[英]JavaScript: using cancelAnimationFrame inside requestAnimationFrame loop
为了学习,我为所有HTMLElements设计了一个动画函数原型,其灵感来自jQuery。 动画启动正常,但我希望在requestAnimationFrame的time
=函数中给定的duration
后停止动画。 我在动画循环内使用cancelAnimationFrame
,但它不会停止循环。
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration){
for(prop in properties){
var last = 0,
fps = 60;
function ani(time){
requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps ){
last = time
console.log(time)
if(time >= (duration*1000)){
window.cancelAnimationFrame(aniLoop)
}
}
}
var aniLoop = requestAnimationFrame(ani)
}
}
该函数这样调用
c.animate({"property":"value"},1)
问题的核心在于,您仅获得第一个动画帧的ID( var aniLoop = (...)
行),而这就是您要取消的事实-除了每次对requestAnimationFrame
调用具有不同的ID,因此您需要存储上一次调用的返回值,然后取消该调用:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
prop,
last = 0,
fps = 60;
for (prop in properties) {
function ani(time) {
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
console.log(time);
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
};
但是,您的代码还有其他一些问题也需要解决,否则您的函数将被彻底炸毁:
:1 循环中的函数声明
我建议阅读一些有关函数声明和表达式之间的差异的信息,以获得更好的画面,但是这里的问题是,您正在循环中进行函数声明,这被认为是未定义的行为(某些引擎将替换函数,有些则不会,一些会炸毁)。 鉴于动画只给出了一个持续时间,因此可能是同步的,所以最好在属性上进行迭代以在单个动画函数中进行动画处理,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + time);
}
if (time >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
:2 动画时间戳记
从目前的情况看,您的动画功能可能不会运行超过一帧-如果您查看MDN上的requestAnimationFrame文档 ,您会注意到,给requestAnimationFrame
的回调具有时间戳记,即从值开始的毫秒数UNIX时代(1970年1月1日)-因此time >= (duration * 1000)
将始终为true。 取而代之的是,在动画开始时注册开始时间,然后将其与回调之间的时间戳进行比较,如下所示:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start,
last = 0,
fps = 60;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
if ((time - last) > fps) {
last = time;
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
:3 动画节流
这不是很关键,但仍然值得考虑requestAnimationFrame
旨在由浏览器自动调节和调节,因此您不需要对是否应运行动画应用自己的条件(动画不会超过60FPS)无论如何,因为这是规范的上限)。 相反,它应该仅处理当前时间与开始时间之间的时差,以确保即使由于某种原因动画存在滞后,动画仍然可以在正确的位置结束:
HTMLElement.prototype.animate = function(properties,duration) {
"use strict";
var aniLoop,
start;
function ani(time) {
var prop,
progress;
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
progress = time - start;
for (prop in properties) {
console.log(prop + ': ' + progress + ' out of ' + (duration * 1000));
}
// This is where we get a difference between current and starting time
if (progress >= (duration * 1000)) {
cancelAnimationFrame(aniLoop);
}
}
start = Date.now();
aniLoop = requestAnimationFrame(ani);
}
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