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启动应用程序时调用了Android onPause

[英]Android onPause called when starting the app

我正在为Android编写游戏。 我运行游戏没有问题,但是正在发生一些奇怪的事情

经过一些测试,我发现在游戏开始时会调用Activity.onPause()方法!

据我所知,当应用启动且活动生命周期图证明不应该调用onPause()时

我放入Log.d(),先调用onResume()方法,然后再调用onPause(),然后再调用onResume(),然后应用程序将开始正常运行!

我没有放入任何代码,因为我不知道问题出在哪里,而且我不确定这是否是我首先造成的问题,这是否正常? 或造成这种情况的原因

编辑:按照要求输入活动代码,应用中只有一个活动

package com.khallouf.agf;

import com.khallouf.agf.graphics.Graphics;
import com.khallouf.agf.graphics.Renderer;
import com.khallouf.agf.graphics.Screen;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.PowerManager;
import android.os.PowerManager.WakeLock;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public abstract class Game extends Activity implements Runnable{

    public Renderer renderer;
    private Thread renderingThread ;
    public Screen currentScreen;
    public Graphics graphics;
    public Bitmap extraSpaces;
    public WakeLock wakeLock;

    public int physicalScreenWidth;
    public int physicalScreenLength;

    enum Orientation {Landscape , Portrait}
    public Orientation orientation = Orientation.Landscape;

    public Game(Orientation o)
    {
        orientation = o;
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        //Setting the screen power and to full screen mode
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        PowerManager powerManager = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "MyGame");

        // reading the physical screen size
        Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        physicalScreenLength = display.getHeight();
        physicalScreenWidth = display.getWidth();

        setOrientation(orientation);
        Bitmap frameBuffer = createFrameBuffer();
        graphics = new Graphics(getAssets(), getResources() , frameBuffer);
        currentScreen = getStartingScreen();
        renderer = new Renderer(this,frameBuffer);
        setContentView(renderer);
        renderingThread = new Thread(this);
        renderingThread.start();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        wakeLock.acquire();
        currentScreen.resume();
        //Starting the Thread
        Log.d("TAG", "onResume entered");

    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        wakeLock.release();
        currentScreen.pause();
        Log.d("TAG", "OnPause entered");
    }

两次调用onPause的原因是,第一次启动活动时,它会请求方向更改,活动的旧实例被破坏,活动的新实例被创建。 被调用的onpause来自旧实例。 如果要强制横向,则可以在androidmanifest中为此活动进行操作,以免发生这种情况。

如果调用setRequestedOrientation ,则您的活动可能会重新启动。 因此,onPause被调用。 如果您要制作游戏,并且只希望您的应用程序处于横向模式,则可以在清单中进行设置。

android:screenOrientation="landscape"

例如。

<activity
        android:name=".YourActivity"
        android:label="@string/app_name"
        android:screenOrientation="landscape" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
</activity>

另请参见manifest.xml中的屏幕方向和值

暂无
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