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复合模式中的内存管理

[英]Memory management in the composite pattern

在过去的几周里,我一遍又一遍地遇到同样的问题。 归结为它的核心,我构建了一个(有向无环)对象层次结构,如:

  • a -> c
  • b -> c
  • b -> d

一个实例可以有多个父项和多个子项。 c可能是读者和作者之间共享的价值。 b可能是复合值。 层次结构很容易由工厂创建 - 例如a.setChild(new C()) 后来,客户端只关心root,她调用了getValue()setValue()

我的问题是:谁清理了层次结构? 谁负责在bc上调用delete

  1. 选项 - 工厂创建节点,工厂必须删除节点:我不喜欢这个选项,因为我理解一个工厂作为new的替代品。 保持工厂直到它创建的实例可以被销毁,这感觉很奇怪。

  2. 选项 - “智能”指针:不太好,因为它污染了界面,并为诸如指针之类的简单事物引入了很多复杂性。

  3. 选项 - 执行内存管理的类图类:该类收集所有节点abcd ,...并提供对根的访问。 节点本身相互引用,但不删除子节点或父节点。 如果“图形”或复合管理器被销毁,它将销毁所有节点。

我更喜欢最后一个选项。 然而,它使层次结构的构造复杂化。 您可以在外部构建层次结构,并告诉图表每个节点,或者在图形内部构建层次结构,这类似于选项1.图形只能删除,它知道什么。 因此,如果必须将节点传递给图形,则设计中会出现内存泄漏。

有这个问题的模式吗? 您更喜欢哪种策略?

编辑1 - 2014年9月1日:抱歉,对于智能指针没有特别说明。 我试图避免另一个“何时使用智能指针问题”,而是将问题集中在替代解决方案上。 但是,我愿意使用智能指针,如果它们确实是最好的选择(或者如果必要的话)。

在我看来,签名setChild(C* child)应优先于setChild(std::shared_ptr<C> child) ,其原因与for-each循环应优先于迭代器。 但是,我必须承认,像std:string一样,共享指针对其语义更具体。

就复杂性而言,现在节点内的每个操作都必须处理共享指针。 std::vector<C*>变为std::vector< std::shared_ptr<C> > ,...此外,每个指针都带有一个引用计数,如果有其他选项可以避免。

我应该补充一点,我开发了一个实时系统的低级部分。 它不是固件而是关闭。

编辑2 - 2014年9月1日:感谢您的所有意见。 我的具体问题是:我得到一个字节数组,让我们说传感器数据。 在某些时候,我被告知哪个值写在该数组中的哪个位置。 一方面,我想要从数组中的位置到原始值(int32,double,...)的映射。 另一方面,我想将原始值合并到复杂类型(结构,向量,......)。 不幸的是,并非所有映射都是双向的。 例如。 我可以读取值之间的比较,但我不能根据比较结果写入值。 因此,我将读者和作者分开,并在必要时让他们访问相同的值。

选项 - “智能”指针:不太好,因为它污染了界面,并为诸如指针之类的简单事物引入了很多复杂性。

智能指针是具有内存管理的指针,这正是您所需要的。

您不必在界面中暴露智能指针,只要对象仍由某个智能指针所拥有,您就可以从智能指针获取原始指针(请注意,这不一定是最好的想法,智能指针在一个界面远远不是一个丑陋的事情)。

实际上,在您的界面中暴露原始指针会间接引入更多的污染和复杂性,因为您需要记录使用智能指针时明确的所有权和生命周期规则,这使得它们比“简单指针”更加简单易用。

它也很可能是“未来”的做事方式:因为c ++ 11/14智能指针是std::string的标准的一部分,你会说std::string 污染接口并引入一个const char*相比复杂性 const char*

如果您遇到性能问题,那么问题是:您的手工制作替代解决方案是否真的更具性能(需要进行测量)并且在开发功能和维护代码所需的开发时间方面是否值得?

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