[英]HTML5: Resizing a canvas
一直以来,我一直在以800x480分辨率(手机分辨率)开发应用程序。
我的画布HTML:
<canvas id="main" width="800" height="480">
现在要使其全屏显示其他分辨率,我在调整大小事件之后执行以下操作:
$('#main').css('height', window.innerHeight);
$('#main').css('width', window.innerWidth);
这可行,但是问题是我不能以这种方式保持宽高比。 800x480是4:3,但是如果我在5:3的手机上运行此应用,则某些内容(尤其是圆圈)会显得很拉伸。
有什么方法可以使它在所有分辨率下看起来都不错,而不必为每个纵横比都创建一组独特的图像和代码?
CSS属性width
和height
拉伸画布,为了缩放.attr
,必须使用.attr
而不是.css
,这将起作用,但是,需要注意以下几点:
如果您也希望画布在手机上看起来完美,则必须注意window.devicePixelRatio
。
MDN:
devicePixelRatio属性返回当前显示中物理像素与设备独立像素之间的比率。
这是什么意思? 它表示设备在一个物理像素中显示多少个像素。
如果设备的像素比例为2,则意味着在单个物理像素中绘制了两个图形像素。
为了使您的画布看起来完美,您必须执行以下操作:
将画布的宽度和高度设置为要乘以devicePixelRatio的数量,即
$('canvas').attr({
'width': window.innerWidth*devicePixelRatio,
'height': window.innerHeight*devicePixelRatio
});
然后,使用CSS缩小画布:
$('canvas').css({
'width': window.innerWidth + 'px',
'height': window.innerHeight + 'px'
});
似乎innerWidth
和innerHeight
,我尝试将代码包装在100毫秒的setTimeout中,并且可以正常工作,我想您可以将延迟减少到10毫秒左右,然后进行测试。
小提琴: http : //jsfiddle.net/mdibaiee/7o4tLr4L/
要在您的手机上进行测试: http : //fiddle.jshell.net/mdibaiee/7o4tLr4L/show/
您可以将@media用于不同的分辨率,例如平板电脑和手机
@media only screen and (max-device-width : 640px) {
/* Styles */
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.