[英]Using Member Variables That Are Private c++
我添加了所有代码。
我面临的确切问题是,当我在game.h
文件中将成员变量game.h
private
时,我在game.h
文件中得到了一个错误,提示nph
都是nph
的私有成员。 在Xcode
。
但是,当我从命令行编译程序时,它可以正常编译且没有错误。
我想了解我做错了什么,还是这符合我的标准?
这是main.cpp
#include "game.h"
int main() {
game g("Female", "Magic", true, 21, 5, 120);
std::cout << "These are the things every game needs to be a game" << '\n';
std::cout << g << '\n';
return 0;
}
game.cpp
#include <iostream>
#include "game.h"
std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const game& g) {
return s << &g.n << ' ' << &g.p << ' ' << &g.h;
}
这是我的综合课
#include <iostream>
#include "npc.h"
#include "pc.h"
#include "health.h"
class game {
private:
npc n;
pc p;
health h;
public:
game(const npc& init_n, const pc& init_p, const health& init_h):
n(init_n),
p(init_p),
h(init_h)
{}
game(std::string gen, std::string abil, bool use, int lvl, int h, int arm) :
n(gen, abil),
p(use, lvl),
h(h, arm)
{
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const game& g) {
g.n.output(s);
g.p.output(s);
g.h.output(s);
return s;
}
npc get_n() { return n; }
pc get_p() { return p; }
health get_h() { return h; }
void set_n(npc init_n) { n = init_n; }
void set_p(pc init_p) { p = init_p ; }
void set_h(health init_h) { h = init_h; }
};
这是一堂课
#include <iostream>
class health {
private:
int hp;
int armor;
public:
health(int init_hp, int init_armor) :
hp(init_hp),
armor(init_armor)
{
}
public:
void output(std::ostream& s) const { s << "Characters have this amount of hit points "<< hp << " and an armor rating of " << armor << "\n"; }
};
这是一堂课
class pc {
private:
bool user;
int level;
public:
pc(bool init_user, int init_level) :
user(init_user),
level(init_level)
{
}
public:
void output(std::ostream& s) const { s << "A player character has at least "<< user << " user and a level of " << level << '\n'; }
};
这是一堂课
#include <iostream>
class npc {
private:
std::string gender;
std::string ability;
public:
npc(std::string init_gender, std::string init_ability) :
gender(init_gender),
ability(init_ability)
{
}
public:
void output(std::ostream& s) const { s << "A non player character has a gender of "<< gender << " and an ability of " << ability << '\n'; }
};
您犯了几个错误-错字是造成问题的原因。 该函数不是该类的朋友,因此不允许访问这些成员。 当您定义函数std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const game g)
,朋友是(正确) std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const game& g)
std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const game g)
,请注意缺少“&”号。
另外,您的访问器应为const,并返回const引用。 即
npc const& get_n() const { return n; }
pc const& get_p() const { return p; }
health const& get_h() const { return h; }
您的操纵器更改了错误的变量! 您可以更改传递给函数的函数,而不是该类的成员。...但是,为三个私有成员添加直接操纵器却是一个很大的问题。 您必须将类视为某些抽象对象,并定义在该对象上工作的运算符。 如果您只是直接访问所有成员,则使用面向私有成员的类所留下的面向对象的想法就几乎没有了(尽管这比公开它们要好十倍!)
最后,只是一个编码样式提示。 通常将CamelCase名称用于自定义类(即Game类),并且最好在私有成员中添加前缀以将其与函数参数区分开。 人们通常使用前缀m_
。 您确实也应该使用完整的英语单词(不要缩写,更不用说单个字符了)。
这将使您的代码变成...
class Game {
private:
Npc m_npc;
Pc m_pc;
Health m_health;
public:
Game(Npc const& npc, Pc const& pc, Health const& health) :
m_npc(npc), m_pc(pc), m_health(health) { }
等等
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