[英]Invalid cross thread access
我在使用DataContract
来反序列化从服务器接收到的数据的Model类中。 因此,它具有两个字段Data
和DataColor
,其中Data
是从服务器发送的,而DataColor
是使用某种逻辑DataColor
派生的。
ModelClass.cs
private double _data;
[DataMember(Name = "data")]
public double Data
{
get { return this._data; }
set
{
SetField(ref _data, value, "Data");
this.DataColor = Util1.GetColorFromData(value);
}
}
private SolidColorBrush _dataColor;
public SolidColorBrush DataColor
{
get { return this._dataColor; }
set { SetField(ref _dataColor, value, "DataColor"); }
}
要设置DataColor
我要调用我的Util1类函数之一。
Util1.cs
public static SolidColorBrush GetColorFromData(double data)
{
// apply some logic to get hexColor from data
return Util2.GetSolidColorFromHex(string hexColor);
}
依次调用另一个类的Util2函数将hexColor
转换为SolidColorBrush
Util2.cs
GetSolidColorFromHex(string hexColor)
{
return new SolidColorBrush(
Color.FromArgb(
255,
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
));
}
现在,我什至没有丝毫想法,当我尝试创建SolidColorBrush
对象时,为什么在Util2.cs中收到此Invalid cross thread access
错误。 我没有在这里尝试更改任何UI对象。
我考虑过在这里使用Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke()
,但是由于我要从此处的函数返回值,所以我认为不能使用Dispatcher。
我需要知道为什么会收到此错误,以及如何解决此错误?
我在此上浪费了很多时间,并尝试将GetSolidColorFromHex
从Util2
移到Util1
。 仍然没有成功。
也没有通过传递某些上下文或其他某种方式来避免Invalid cross thread
的通用方法。
谢谢
尽管您没有尝试更改UI属性,但只能在UI线程上实例化SolidColorBrush
。
您可以在UI线程上进行创建,以创建画笔的私有变量,然后将其返回。
编辑:
无需在PC上进行确认,我相信这样会起作用:
GetSolidColorFromHex(string hexColor)
{
SolidColorBrush brush;
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() => brush = new SolidColorBrush(
Color.FromArgb(
255,
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
)));
return brush;
}
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