[英]Draw shape with GLUT_DOUBLE mode
我有一个代码:
#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
#define WinW 1000
#define WinH 500
/* ----------------------------------------------------------------------- */
bool mousedown = false;
void myInit(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(5.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, WinW, WinH, 0.0, -1.0, 1.0);
}
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2i(50, 50);
glEnd();
//glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void myMouse(int button, int state, int x, int y){
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
mousedown = true;
}
else
mousedown = false;
}
void myMovedMouse(int mouseX, int mouseY){
if (mousedown){
//printf("%d %d\n", mouseX, mouseY);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2i(mouseX, mouseY);
glEnd();
//glFlush();
glutSwapBuffers();
}
}
/* ----------------------------------------------------------------------- */
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WinW, WinH);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("Computer Graphic");
myInit();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMouseFunc(myMouse);
glutMotionFunc(myMovedMouse);
glutMainLoop();
}
我想通过鼠标拖动来绘制自由形状。
我尝试使用glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
和glFlush()
,它对我glFlush()
。
但是当我在myMovedMouse()
使用GLUT_DOUBLE
和glutSwapBuffers()
时,屏幕闪烁(黑白色黑白色...)
我是OpenGL的新手,任何人都有解决方案。
感谢帮助!
使用双缓冲时,必须在每次重绘时绘制所有点。 因此,您必须维护所有要点的列表。 步骤如下:
启动时,创建一个空的点列表。 如果您想要漂亮的代码,请定义一个包含x和y位置两个值的类/结构,并使用诸如std::vector
类的C ++容器作为点列表。
从鼠标输入中获取新点时,将该点添加到点列表中,然后调用glutPostRedisplay()
。
在myDisplay()
函数中,绘制列表中的所有点。
与使用单个缓冲相比,必须维护点列表似乎增加了复杂性。 但是,只要您走得更远,您可能仍然需要它。 例如,如果用户调整窗口大小,则无论如何都必须能够重绘所有点。 因此,在单缓冲模式下一一绘制点不会使您走得太远。
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