[英]Can I access a C++11 std::map entry while inserting/erasing from another thread?
我可以访问(不锁定)std :: map条目而另一个线程插入/删除entrys吗?
示例伪C ++:
typedef struct {
int value;
int stuff;
}some_type_t;
std::map<char,some_type_t*> my_map;
//thread 1 does:
my_map.at('a')->value = 1;
//thread 2 does:
some_type_t* stuff = my_map.at('b');
//thread 3 does:
my_map.erase('c');
//I'm not modifying any elements T is a pointer to an previously allocated "some_type_t"
std C ++ 11说所有成员都应该是线程安全的(erase()不是const)。
没有。是的。
两个或多个线程可以执行const
的地图,其中一些非上操作const
操作也算(操作返回非const
迭代器,因此没有const
,比如begin
和类似的东西)。
您还可以修改map
或set
的元素的非键组件,同时运行其他不读/写/销毁所述元素的非键组件的操作(除了诸如erase
或=
类的东西之外,其中大部分都是这样)。
使用const
和类似的map操作(如find
或at
)执行任何操作时,都无法erase
或insert
或执行其他类似的非const映射操作。 请注意,如果添加元素, []
可以类似于erase
。
该标准有一个明确的非const
操作列表,为了线程安全的目的计算为const
- 但它们基本上是返回iterator
或&
查找。
不不不不不!
map::erase
使用map::at
使用的搜索算法修改地图条目和混乱之间的链接。 您可以在擦除期间使用元素,但不能执行搜索算法本身!
我已经创建了一个插图程序。 在我的机器上,这个程序有时会打印OK,有时会抛出一个地图异常 - 这意味着搜索出错了。 增加读取线程的数量会使异常更频繁地出现。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <map>
#include <cassert>
std::map<int, int> m;
// this thread uses map::at to access elements
void foo()
{
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
int lindex = 10000 + i % 1000;
int l = m.at(lindex);
assert(l == lindex);
int hindex = 90000 + i % 1000;
int h = m.at(hindex);
assert(h == hindex);
}
std::cout << "OK" << std::endl;
}
// this thread uses map::erase to delete elements
void bar()
{
for (int i = 20000; i < 80000; ++i) {
m.erase(i);
}
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
m[i] = i;
}
std::thread read1(foo);
std::thread read2(foo);
std::thread erase(bar);
read1.join();
read2.join();
erase.join();
return 0;
}
No. std :: map不是线程安全的。 英特尔的线程构建块(tbb)库有一些并发容器。 检查tbb
只要线程不同时访问同一个地址就没有问题。
但是对于你的问题的直接答案,不,它不是线程安全的,所以你不能没有锁定没有任何错误。
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