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OpenLayers 3删除功能不会从地图中删除该功能

[英]OpenLayers 3 removing features does not remove the feature from the map

非常感谢以下问题的任何和所有帮助:

我使用openlayers 3来绘制多边形。 我想要实现的目标如下 - 当开始绘制一个新的多边形时 - 从地图中删除任何现有的多边形,这样一次只能绘制一个多边形。 然而,会发生的是,功能(多边形)仅从内存中删除,但仍然在地图上保持可见。

这个jsfiddle演示了这个问题: http//jsfiddle.net/jp4dojwu/

如您所见,onDrawStart我首先清除tempVectorSource(绘制多边形的位置,因为featureOverlay.source === tempVectorSource),然后提醒tempVectorSource的功能数量。 警报将始终按预期显示0,但多边形仍在地图上可见。

function onDrawStart(event)
{
     //remove everything drawn previously
     tempVectorSource.clear();

     //can see the feature(s) are removed from memory
     alert(tempVectorSource.getFeatures().length);
}

提前致谢!

编辑:找到遇到相同问题的任何人的解决方法 - 在向量源上调用clear之前,将所有先前绘制的要素的几何图形设置为没有坐标的点,如下所示:

function onDrawStart(event)
{
    var features = tempVectorSource.getFeatures();
    for(var i=0;i<features.length;i++)
    {
        features[i].setGeometry(new ol.geom.Point([]));
    }
    tempVectorSource.clear();

}

以上基本上将所有多边形渲染成“不可见”点。 仍然很想找到一个真正的解决方案!

编辑(2):请在接受的答案下面看我的评论,我将featureOverlay设置为形状所在的地图实例。删除以下行修复了问题,因为featureOverlay有自己的形状副本:

featureOverlay.setMap(map);

不知道这是否有帮助,但我有一个相关的问题:

我编写了那段代码,可以很好地“重置”绘图层。 您可以先使用onDrawStart触发该函数,然后再启动绘图部分。

function clearMap() {
  vector_layer.getSource().clear();
  if (select_interaction) {
    select_interaction.getFeatures().clear();
  }
}

这适用于最新的ol3-build(EDIT:当时是v3.0.0)

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