[英]protobuf-net custom serialization and model configuration
因此,我正在为Unity3D编写一个自定义序列化系统,使用户可以实现和选择不同的序列化。 我目前支持BinaryFormatter
和protobuf-net
。 然而; 在此系统中,我有一些持久的自定义序列化规则,希望序列化程序可以很好地与以下各项配合使用:
[Serializable]
注释时才可[Serializable]
[Save]
, [Serialize]
和[SerializeField]
现在,我想使我的protobuf-net模型适应这些规则,因此我不必使用任何protobuf的自定义属性,例如ProtoContract
, ProtoMember
等。
我认为可以做到这一点的方法是,拥有一个可序列化类型的数组,用户可以将其自定义类型添加到其中(这样他就不需要这些类型上的ProtoContract)-我可以迭代这些类型并将其添加到我的模特。 对于Foreach类型,我将获得满足序列化规则的成员,并将其也添加到模型中。
我想说的另一件事是,假设您有一个带有孩子B
和C
的抽象类A
,用户不必显式添加B
和C
,他们只需添加A
,我就可以得到A
的孩子并自己添加它们。
我的问题归结为:无需用户编写以下代码:
[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(Child1))]
[ProtoInclude(2, typeof(Child2))]
public abstract class AbstractBase
{
public abstract int Num { get; set; }
}
[ProtoContract]
public class Child1 : AbstractBase
{
[ProtoMember(1)]
public int x;
public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}
[ProtoContract]
public class Child2 : AbstractBase
{
[ProtoMember(1)]
public int y;
[ProtoMember(2)]
public int z;
public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}
我希望他们能够这样写:
[Serializble]
public abstract class AbstractBase
{
public abstract int Num { get; set; }
}
[Serializble]
public class Child1 : AbstractBase
{
public int x;
public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}
[Serializble]
public class Child2 : AbstractBase
{
public int y;
public int z;
public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}
// ProtobufSerializableTypes.cs
public static Type[] SerializableTypes = new[]
{
typeof(AbstractBase)
};
这是我尝试过的:
[TestClass]
public class ProtobufDynamicSerializationTestSuite
{
private AbstractBase Base { get; set; }
private Type[] SerializableTypes { get; set; }
[TestInitialize]
public void Setup()
{
Base = new Child1();
SerializableTypes = new[]
{
typeof(AbstractBase)
};
}
[TestMethod]
public void ShouldCopyWithCustomConfig()
{
var model = TypeModel.Create();
Func<Type, MetaType> addType = type =>
{
log("adding type: {0}", type.Name);
return model.Add(type, false);
};
var hierarchy = new Dictionary<MetaType, List<Type>>();
for (int i = 0; i < SerializableTypes.Length; i++)
{
var type = SerializableTypes[i];
var meta = addType(type);
var temp = new List<Type>();
var children = type.Assembly.GetTypes().Where(t => t.IsSubclassOf(type) && !t.IsAbstract).ToList();
for(int j = 0; j < children.Count; j++)
{
var child = children[j];
addType(child);
log("adding subtype {0} with id {1}", child.Name, j + 1);
meta.AddSubType(j + 1, child);
temp.Add(child);
}
hierarchy[meta] = temp;
}
Func<Type, string[]> getMemberNames = x =>
//SerializationLogic.GetSerializableMembers(x, null) // real logic
x.GetMembers(BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public) // dummy logic
.Where(m => m.MemberType == MemberTypes.Field)
.Select(m => m.Name)
.ToArray();
foreach (var entry in hierarchy)
{
int id = 1;
foreach (var type in entry.Value)
{
foreach (var member in getMemberNames(type))
{
log("adding member {0} to type {1} with id {2}", member, type.Name, id);
entry.Key.Add(id++, member);
}
}
}
Base.Num = 10;
var copy = (AbstractBase)model.DeepClone(Base);
Assert.AreEqual(copy.Num, 10);
}
void log(string msg, params object[] args)
{
Console.WriteLine(string.Format(msg, args));
}
void log(string msg)
{
log(msg, new object[0]);
}
}
所以我的尝试是将所有必需的类型添加到模型,将所有子类型添加到父类型,然后迭代所有添加的类型,并将该类型的适当字段/属性(对应于我的序列化规则)添加到模型中
但是,这失败了:
Test Name: ShouldCopyWithCustomConfig
Test Outcome: Failed
Result Message:
Test method ProtobufTests.ProtobufDynamicSerializationTestSuite.ShouldCopyWithCustomConfig threw exception:
System.ArgumentException: Unable to determine member: x
Parameter name: memberName
Result StandardOutput:
adding type: AbstractBase
adding type: Child1
adding subtype Child1 with id 1
adding type: Child2
adding subtype Child2 with id 2
adding member x to type Child1 with id 1
我究竟做错了什么? 有没有更好的方法可以做到这一点?
谢谢!
请注意,最初我没有这个字典步骤,我尝试在将类型添加到模型后立即添加类型的成员,但是如果我说类型A
和B
,则失败,如果我尝试使用A
则引用B
添加类型A
及其成员,我将介绍protobuf在此阶段无法识别的B
,因为尚未将其添加到模型中。因此,我认为有必要先添加类型,然后再添加其成员。 ..
主要问题似乎是该entry.Key
是指基类型,但是您试图描述特定子类型的成员; 这是我所做的:
foreach (var entry in hierarchy)
{
foreach (var type in entry.Value)
{
var meta = model.Add(type, false);
var members = getMemberNames(type);
log("adding members {0} to type {1}",
string.Join(",", members), type.Name);
meta.Add(getMemberNames(type));
}
}
我还添加了一些严格的顺序:
.OrderBy(m => m.Name) // in getMemberNames
和
.OrderBy(x => x.FullName) // in var children =
以确保ID至少可预测。 请注意,在protobuf中,标识非常重要:未严格定义标识的结果是,如果有人将AardvarkCount
添加到模型中,则可能会抵消所有标识,并破坏现有数据的反序列化。 需要提防的东西。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.