繁体   English   中英

protobuf-net定制序列化和模型配置

[英]protobuf-net custom serialization and model configuration

因此,我正在为Unity3D编写一个自定义序列化系统,使用户可以实现和选择不同的序列化。 我目前支持BinaryFormatterprotobuf-net 然而; 在此系统中,我有一些持久的自定义序列化规则,希望序列化程序可以很好地与以下各项配合使用:

  1. 类型只有在使用[Serializable]注释时才可[Serializable]
  2. 具有副作用的属性不会序列化,只有自动属性
  3. 公共字段/自动属性隐式序列化
  4. 仅当对非公共字段/自动属性应用自定义属性时,它们才会被序列化(我有多种选择: [Save][Serialize][SerializeField]

现在,我想使我的protobuf-net模型适应这些规则,因此我不必使用任何protobuf的自定义属性,例如ProtoContractProtoMember等。

我认为可以做到这一点的方法是,拥有一个可序列化类型的数组,用户可以将其自定义类型添加到其中(这样他就不需要这些类型上的ProtoContract)-我可以迭代这些类型并将其添加到我的模特。 对于Foreach类型,我将获得满足序列化规则的成员,并将其也添加到模型中。

我想说的另一件事是,假设您有一个带有孩子BC的抽象类A ,用户不必显式添加BC ,他们只需添加A ,我就可以得到A的孩子并自己添加它们。

我的问题归结为:无需用户编写以下代码:

[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(Child1))]
[ProtoInclude(2, typeof(Child2))]
public abstract class AbstractBase
{
    public abstract int Num { get; set; }
}

[ProtoContract]
public class Child1 : AbstractBase
{
    [ProtoMember(1)]
    public int x;

    public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}

[ProtoContract]
public class Child2 : AbstractBase
{
    [ProtoMember(1)]
    public int y;
    [ProtoMember(2)]
    public int z;

    public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}

我希望他们能够这样写:

[Serializble]
public abstract class AbstractBase
{
    public abstract int Num { get; set; }
}

[Serializble]
public class Child1 : AbstractBase
{
    public int x;

    public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}

[Serializble]
public class Child2 : AbstractBase
{
    public int y;
    public int z;

    public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}

// ProtobufSerializableTypes.cs
public static Type[] SerializableTypes = new[]
{
    typeof(AbstractBase)
};

这是我尝试过的:

[TestClass]
public class ProtobufDynamicSerializationTestSuite
{
    private AbstractBase Base { get; set; }
    private Type[] SerializableTypes { get; set; }

    [TestInitialize]
    public void Setup()
    {
        Base = new Child1();
        SerializableTypes = new[]
        {
            typeof(AbstractBase)
        };
    }

    [TestMethod]
    public void ShouldCopyWithCustomConfig()
    {
        var model = TypeModel.Create();

        Func<Type, MetaType> addType = type =>
        {
            log("adding type: {0}", type.Name);
            return model.Add(type, false);
        };

        var hierarchy = new Dictionary<MetaType, List<Type>>();
        for (int i = 0; i < SerializableTypes.Length; i++)
        {
            var type = SerializableTypes[i];
            var meta = addType(type);
            var temp = new List<Type>();
            var children = type.Assembly.GetTypes().Where(t => t.IsSubclassOf(type) && !t.IsAbstract).ToList();
            for(int j = 0; j < children.Count; j++)
            {
                var child = children[j];
                addType(child);
                log("adding subtype {0} with id {1}", child.Name, j + 1);
                meta.AddSubType(j + 1, child);
                temp.Add(child);
            }
            hierarchy[meta] = temp;
        }

        Func<Type, string[]> getMemberNames = x =>
            //SerializationLogic.GetSerializableMembers(x, null) // real logic
                x.GetMembers(BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public) // dummy logic
                             .Where(m => m.MemberType == MemberTypes.Field)
                             .Select(m => m.Name)
                             .ToArray();

        foreach (var entry in hierarchy)
        {
            int id = 1;
            foreach (var type in entry.Value)
            {
                foreach (var member in getMemberNames(type))
                {
                    log("adding member {0} to type {1} with id {2}", member, type.Name, id);
                    entry.Key.Add(id++, member);
                }
            }
        }

        Base.Num = 10;
        var copy = (AbstractBase)model.DeepClone(Base);
        Assert.AreEqual(copy.Num, 10);
    }

    void log(string msg, params object[] args)
    {
        Console.WriteLine(string.Format(msg, args));
    }

    void log(string msg)
    {
        log(msg, new object[0]);
    }
}

所以我的尝试是将所有必需的类型添加到模型,将所有子类型添加到父类型,然后迭代所有添加的类型,并将该类型的适当字段/属性(对应于我的序列化规则)添加到模型中

但是,这失败了:

Test Name:  ShouldCopyWithCustomConfig
Test Outcome:   Failed
Result Message: 
Test method ProtobufTests.ProtobufDynamicSerializationTestSuite.ShouldCopyWithCustomConfig threw exception: 
System.ArgumentException: Unable to determine member: x
Parameter name: memberName
Result StandardOutput:  
adding type: AbstractBase
adding type: Child1
adding subtype Child1 with id 1
adding type: Child2
adding subtype Child2 with id 2
adding member x to type Child1 with id 1

我究竟做错了什么? 有没有更好的方法可以做到这一点?

谢谢!


请注意,最初我没有这个字典步骤,我尝试在将类型添加到模型后立即添加类型的成员,但是如果我说类型AB ,则失败,如果我尝试使用A则引用B添加类型A及其成员,我将介绍protobuf在此阶段无法识别的B ,因为尚未将其添加到模型中。因此,我认为有必要先添加类型,然后再添加其成员。 ..

主要问题似乎是该entry.Key是指基类型,但是您试图描述特定子类型的成员; 这是我所做的:

        foreach (var entry in hierarchy)
        {
            foreach (var type in entry.Value)
            {
                var meta = model.Add(type, false);
                var members = getMemberNames(type);
                log("adding members {0} to type {1}",
                    string.Join(",", members), type.Name);
                meta.Add(getMemberNames(type));
            }
        }

我还添加了一些严格的顺序:

.OrderBy(m => m.Name) // in getMemberNames

.OrderBy(x => x.FullName) // in var children =

以确保ID至少可预测。 请注意,在protobuf中,标识非常重要:未严格定义标识的结果是,如果有人将AardvarkCount添加到模型中,则可能会抵消所有标识,并破坏现有数据的反序列化。 需要提防的东西。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM