[英]Convert matrix to UIImage
我需要将代表黑白图像的矩阵转换为UIImage。
例如:
这样的矩阵(只是表示形式)。 该图像将是符号“ +”
1 0 1
0 0 0
1 0 1
此矩阵表示黑白图像,其中黑色为0,白色为1。我需要将此矩阵转换为UIImage。 在这种情况下,宽度为3,高度为3
为了将矩阵转换为UIImage:
CGSize size = CGSizeMake(lines, columns);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
// Choose color to draw
if ( matrixDraw[i*lines + j] == 1 ) {
[[UIColor whiteColor] setFill];
} else {
// Draw black pixel
[[UIColor blackColor] setFill];
}
// Draw just one pixel in i,j
UIRectFill(CGRectMake(i, j, 1, 1));
}
}
// Create UIImage with the current context that we have just created
UIImage *imageFinal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
基本上我们正在做的是:
用图像的大小创建上下文
循环查看每个像素的值。 黑色是0,白色是1。因此,取决于值,我们设置颜色。
最重要的功能:
UIRectFill(CGRectMake(i,j,1,1));
这个函数让我们用宽度和高度填充i,j位置的像素(两种情况都填充一个像素)
希望它能对某人有所帮助!
我使用这种方法为“人生游戏”应用创建图像。 相对于绘制图形上下文而言,其优势在于速度非常快。
这都是很久以前写的,所以比我现在做的要混乱一些,但是方法将保持不变。 由于某些原因,我在方法之外定义了这些...
{
unsigned int length_in_bytes;
unsigned char *cells;
unsigned char *temp_cells;
unsigned char *changes;
unsigned char *temp_changes;
GLubyte *buffer;
CGImageRef imageRef;
CGDataProviderRef provider;
int ar, ag, ab, dr, dg, db;
float arf, agf, abf, drf, dgf, dbf, blah;
}
您将不需要所有这些图像。
方法本身...
- (UIImage*)imageOfMapWithDeadColor:(UIColor *)deadColor aliveColor:(UIColor *)aliveColor
{
//translate colours into rgb components
if ([deadColor isEqual:[UIColor whiteColor]]) {
dr = dg = db = 255;
} else if ([deadColor isEqual:[UIColor blackColor]]) {
dr = dg = db = 0;
} else {
[deadColor getRed:&drf green:&dgf blue:&dbf alpha:&blah];
dr = drf * 255;
dg = dgf * 255;
db = dbf * 255;
}
if ([aliveColor isEqual:[UIColor whiteColor]]) {
ar = ag = ab = 255;
} else if ([aliveColor isEqual:[UIColor blackColor]]) {
ar = ag = ab = 0;
} else {
[aliveColor getRed:&arf green:&agf blue:&abf alpha:&blah];
ar = arf * 255;
ag = agf * 255;
ab = abf * 255;
}
// dr = 255, dg = 255, db = 255;
// ar = 0, ag = 0, ab = 0;
//create bytes of image from the cell map
int yRef, cellRef;
unsigned char *cell_ptr = cells;
for (int y=0; y<self.height; y++)
{
yRef = y * (self.width * 4);
int x = 0;
do
{
cellRef = yRef + 4 * x;
if (*cell_ptr & 0x01) {
//alive colour
buffer[cellRef] = ar;
buffer[cellRef + 1] = ag;
buffer[cellRef + 2] = ab;
buffer[cellRef + 3] = 255;
} else {
//dead colour
buffer[cellRef] = dr;
buffer[cellRef + 1] = dg;
buffer[cellRef + 2] = db;
buffer[cellRef + 3] = 255;
}
cell_ptr++;
} while (++x < self.width);
}
//create image
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// render the byte array into an image ref
imageRef = CGImageCreate(self.width, self.height, 8, 32, 4 * self.width, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
// convert image ref to UIImage
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//return image
return image;
}
您应该能够对此进行调整,以便根据矩阵创建图像。
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