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我需要什么样的计算才能完成一台PC所需的时间,而对于几台PC则不需要那么长时间?

[英]What kind of calculations would I need that takes a while for a pc to complete but not as long for several pcs?

我正在使用Unity和RPC调用。 非常基本的东西,因为我的能力将是低atm。 目前,我有一个客户端和服务器。 当客户端连接到服务器时,服务器上的用户可以按一个按钮(2 + 2),然后客户端获得答案并将其发送回去。 客户端不计算它,而是得到答案并将其发送回去。 我现在要尝试解决问题。 但是稍后,我希望能够证明2个大于1个。 我想进行两次计算,或者需要花费很长时间才能计算出来的东西,然后将其拆分,以便将一个计算结果计算到一台计算机上。

我在想这一切错吗? 因为它不会是一个漫长的总和或类似的东西? 我应该使用哪种计算方式?

这样做的目的是为了一个项目。 我正在研究分布式处理(因此,一台计算机上的全部2个计算花费的时间太长,因此将其发送给另一台计算机以节省时间),当我掌握了基础知识后,我将继续将其应用于游戏。

光线分割是可并行处理的,因此是一个不错的选择。

您可以一次性跟踪图像,但也可以在每台计算机上射线跟踪图像的一半,这很容易拆分为任意数量的计算机,分辨率不超过像素=计算机数量

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