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将基类指针转换为类成员的指针

[英]Casting base class pointer to pointer of class member

题:

我们确实有一个基于模板的类,它提供了一些围绕原始类型的功能(例如,序列化,反序列化等)。

template <typename PRIM_TYPE> class WrappedPrimitive
{
public:
    PRIM_TYPE v;

    //lots of other methods, including serialization and deserialization

    PRIM_TYPE & operator= (const PRIM_TYPE & value) { v = value; return v; }
    operator PRIM_TYPE() const          { return v; }
};
typedef WrappedPrimitive<float>        WrappedPrimitiveFloat;

假设我有一个功能

void maninpulateFloat(float *f) {*f = 5.0f;}

有什么方法可以添加一些类函数,以便在从*WrappedPrimitiveFloat*float时返回v成员的地址。 (或通常从*WrappedPrimitive<PRIM_TYPE>*PRIM_TYPE吗?

WrappedPrimitiveFloat myfloat;
manipulateFloat(&myfloat.v) // This works
manipulateFloat(&myfloat)   // Is there any way to make this work?

背景:

我知道这可能不是一个好主意,但是我想要它的原因是因为我们将代码移植到了Linux,其中myfloat实际上是一个float而不是一些包装值。 现在,我们需要通过

#ifdef _WIN32
manipulateFloat(&myfloat.v)
#else
manipulateFloat(&myfloat)
#endif

这也真的很丑。 另外,我对在Windows / Linux上都可以运行的代码感到满意。

我尝试过的

可能会使运算符和功能过载,

PRIM_TYPE * operator& () {return &v;}

但是根据这篇文章, 重载一元运算符&并不是最好的主意,因为使用&总是会返回PRIM_TYPE*

您可以实现模板get_address()函数,并在所需的任何地方使用它,而不是一元&

template <typename PRIM_TYPE> class WrappedPrimitive
{
public:
    operator PRIM_TYPE() const { return v; }

    // these conversions are necessary to implement
    operator PRIM_TYPE&() { return v; }
    operator const PRIM_TYPE&() const { return v; } 
};


template <typename PRIM_TYPE>
PRIM_TYPE* get_address(PRIM_TYPE& v) {
    return &v;
}

template <typename PRIM_TYPE>
PRIM_TYPE* get_address(WrappedPrimitive<PRIM_TYPE>& wp) {
    return &static_cast<PRIM_TYPE&>(wp);
}

template <typename PRIM_TYPE>
const PRIM_TYPE* get_address(const WrappedPrimitive<PRIM_TYPE>& wp) {
    return &static_cast<const PRIM_TYPE&>(wp);
}

演示版

暂无
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