[英]Using smart pointers as a class member
我一直在学习智能指针,最近在课堂上我的助教说我们永远不要使用原始指针。 现在,我已经做了大量的在线阅读,并在此网站上研究了不同的问题,但是我仍然对智能指针的某些方面感到困惑。 我的问题是:如果要在程序中使用它,我将使用哪个智能指针? 我将显示一些代码。
因此,我有一个基本的Application类,该类从AI类声明对象。 注意:出于测试原因,我有两个不同的智能指针,一个是唯一的,一个是共享的。
// Application class in Application.h
class Application
{
public:
Application(){}
~Application(){}
//... additional non-important variables and such
unique_ptr<AI> *u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> *s_AI; // AI object using a shared pointer
//... additional non-important variables and such
void init();
void update();
};
// AI class in AI.h
class AI
{
public:
AI(){}
~AI(){}
bool isGoingFirst;
};
在应用程序初始化函数中,我想创建AI对象,然后在更新函数中使用它。 我不确定我是否完全正确地声明了指针,但是我知道它可以编译并且可以在init函数中分配和打印数据。 下面有更多代码。
void Application::init()
{
//.. other initialization's.
std::shared_ptr<AI> temp(new AI());
sh_AI = &temp;
sh_AI->isGoingFirst = true;
//.. other initialization's.
// Function ends.
}
void Application::update()
{
if(sh_AI->get()->isGoingFirst == true)
{
// Do something
}
else
{
// Do something else
}
// Other code below
}
在程序的稍后部分,将调用update函数,该函数使用与我在类Application中声明的AI智能指针相同的函数。 我发现是智能指针AI对象正在被删除。 我知道智能指针具有自动内存管理功能,但是有没有一个智能指针可以让您在不同的功能中使用它,而不会造成任何重大问题,例如内存泄漏或悬挂引用? 还是我错过了智能指针的全部要点?
很抱歉,如果在另一个问题中回答了这个问题,但我阅读了许多其他问题,虽然我对智能指针有了更多的了解,但我仍在学习。 谢谢!
正如Neil Kirk在评论中指出的那样,这些声明不是您想要的:
unique_ptr<AI> *u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> *s_AI; // AI object using a shared pointer
u_AI和s_AI仍然是原始指针的对象。 重点是消除直接管理原始指针的需要。 所以现在您将它们替换为:
unique_ptr<AI> u_AI; // AI object using a unique pointer
shared_ptr<AI> s_AI; // AI object using a shared pointer
要分配创建的指针,请使用函数make_unique或make_shared:
u_AI = unique_ptr<AI>(new AI()); // Yu may be able to use make_unique like
// make_shared but it's new to C++14. may not be available
s_AI = make_shared<AI>();
然后,当您需要访问它们时,您只需假装它们是指针,因此在更新功能中:
if(sh_AI->get()->isGoingFirst == true)
变成:
if(sh_AI->isGoingFirst == true)
至于何时使用unique_ptr与shared_ptr,您可以通过回答以下问题来回答:有人制作Application
副本时我要怎么办? 即:
Application app1;
app1.init();
Application app2 = app1; // ?? what happens to AI object in app2?
有3种可能的答案:
我不想再有一份Application的副本。 (这对于称为Application的类来说是有意义的)。 在这种情况下,这并不重要(在这种情况下,我将默认为unique_ptr)并删除复制构造函数:
Application(const Application&)=删除;
简短答案:由于您的指针是公共的,因此建议您使用shared_ptr
。 但是,您的指针不必是公共的,因此,如果它是私有的,则可以使用unique_ptr
因为您只能在自己的实例中使用它。
事实是,尽管这并没有多大关系(我知道我会对此表示不满)。 使用unique_ptr
有两个原因:
另一方面,如果您需要共享指针(即使是只读方式),则必须使用shared_ptr
。
很多时候开始使用shared_ptr
更为方便,但出于上述原因2),值得使用unique_ptr
。
不是使用unique_ptr
的理由:性能。 我只说了make_shared
。
这是定义智能指针的方式:
std::shared_ptr<AI> s_AI;
std::unique_ptr<AI> u_AI;
这是您如何初始化它:
s_AI = std::make_shared<AI>(); // or
s_AI = std::shared_ptr<AI>(new AI);
u_AI = std::unique_ptr<AI>(new AI);
请注意,C ++ 11中没有std :: make_unique。 它将用C ++ 14编写,编写替代文件并不难,但事实是在C ++ 11中没有。
这是使用指针的方式:
s_AI->isGoingFirst;
就是这样,它的行为就像一个普通的指针。 仅当您必须将其传递给需要指针的函数时,才需要使用.get()
。
这是删除(空)指针的方法:
s_AI.reset();
同样,我建议您将指针设为私有。 如果需要将其传递出去,请确保使用shared_ptr
并编写一个getter方法:
std::shared_ptr<AI> getAI() const {
return s_AI;
}
请记住,如果执行此操作,则不能假定当您的Application对象被破坏时,您的AI对象将被破坏。
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