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如何在C ++中将内存中加载的图像文件转换为ID2D1Bitmap

[英]How to convert a image file loaded in memory to a ID2D1Bitmap in C++

我正在尝试将刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但是可以是任何东西)转换为ID2D1Bitmap,以使用Direct 2D进行绘制。 我试图寻找一些文档,但是我只能找到事先无法知道的接收“ const char * path”或询问图像宽度和高度的方法。 在谷歌搜索它让我无处可去。

该文件在内存中是原始的,我想避免将图像提取到HDD到一个临时文件中,只是从那里读取它们的数据。

有任何想法吗?

如果您具有HBITMAP句柄,则可以执行以下操作:

  1. 使用以下图片的图片大小::GetObject(hBmp, sizeof(BITMAP), &bmpSizeInfo);
  2. 像这样填充BITMAPINFO: memset(&bmpData, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmpData.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpData.bmiHeader); bmpData.bmiHeader.biHeight = -bmpSizeInfo.bmHeight; bmpData.bmiHeader.biWidth = bmpSizeInfo.bmWidth; bmpData.bmiHeader.biPlanes = bmpSizeInfo.bmPlanes; bmpData.bmiHeader.biBitCount = bmpSizeInfo.bmBitsPixel; memset(&bmpData, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmpData.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpData.bmiHeader); bmpData.bmiHeader.biHeight = -bmpSizeInfo.bmHeight; bmpData.bmiHeader.biWidth = bmpSizeInfo.bmWidth; bmpData.bmiHeader.biPlanes = bmpSizeInfo.bmPlanes; bmpData.bmiHeader.biBitCount = bmpSizeInfo.bmBitsPixel;

  3. 创建足够的堆内存来保存位图的数据: pBuff = new char[bmpSizeInfo.bmWidth * bmpSizeInfo.bmHeight * 4];

  4. 获取像这样的位图数据::GetDIBits(hDc, hBmp, 0, bmpSizeInfo.bmHeight, (void*)pBuff, &bmpData, DIB_RGB_COLORS);

  5. 创建一个D2D1_BITMAP_PROPERTIES并像这样填充它: bmpPorp.dpiX = 0.0f; bmpPorp.dpiY = 0.0f; bmpPorp.pixelFormat.format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; bmpPorp.pixelFormat.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE; bmpPorp.dpiX = 0.0f; bmpPorp.dpiY = 0.0f; bmpPorp.pixelFormat.format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; bmpPorp.pixelFormat.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE;

  6. 使用渲染目标将数据转换为ID2D1Bitmap pRT->CreateBitmap(bmpSize, pBuff, 4 * bmpSizeInfo.bmWidth, bmpPorp, &pBmpFromH);

希望这会有所帮助。

山姆

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