[英]P/Invoke a C delegate with structure to C#
我正在尝试将以下C代码转换为C#...,但是在将结构正确转换为该回调时,似乎卡住了。 编译正常,但在运行时堆栈不平衡。
C
INT32 RegisterCallback4ThirdParty(BtSdkCallbackStru* call_back);
typedef struct _CallbackStru
{
BTUINT16 type; /*type of callback*/
void *func; /*callback function*/
}CallbackStru, *PBCallbackStru;
以下是我的转换:
C#
[DllImport("SDK.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public static extern Int32 RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);
public class CallbackStru
{
public ushort type; //type of callback
public object func; //callback function
}
在C#中调用例程时:
CallbackStru cb = new CallbackStru();
AppInquiryInd appInquiryInd = AppInquiryInd;
cb.type = 0x04;
cb.func = appInquiryInd;
RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);
其中,AppInquiryInd是此委托:
public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);
它在RegisterCallback4ThirdParty(ref cb)处失败;
我只是在俯视什么吗?
干杯。
委托声明可能不正确,请尝试:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void AppInquiryInd(UInt32 deviceHandle);
并确保声明要匹配的结构,以便可以正确编排函数指针:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct _BtSdkCallbackStru {
public ushort type; //type of callback
public AppInquiryInd func; //callback function
}
我将class更改为struct ,现在ref参数是正确的:
[DllImport("SDK.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int RegisterCallback4ThirdParty(ref CallbackStru callback);
堆栈不平衡是由缺少CallingConvention引起的。
您还必须确保委托对象对垃圾收集器保持可见,它看不到本机代码正在使用它。 这需要将其存储在静态字段中,或者使用GCHandle.Alloc()为它分配一个额外的句柄。 因此,大致而言:
CallbackStru cb = new CallbackStru();
AppInquiryInd callback = new AppInquiryInd(myCallbackMethod);
ToCleanupLater = GCHandle.Alloc(callback);
cb.type = 0x04;
cb.func = callback;
RegisterCallback4ThirdParty(ref cb);
其中“ ToCleanupLater”是一个占位符变量,因此当本机代码不再进行回调时,可以调用GCHandle.Free()。 如果没有停止回调的机制,那就不用费心释放它了。
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