[英]Three.js MeshBasicMaterial wireframe won't render
从three.js API创建的几何体工作正常,但是从Blender导出的obj文件应在应为线框时渲染面。 我的导入或导出过程有问题吗?
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( '../3d/decoy.obj', function ( object ) {
object.traverse( function(child) {
if( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x009900, wireframe: true } );
child.scale.set(20,20,20);
scene.add( child );
}
});
}, onProgress, onError );
似乎是Wavefront .obj格式的问题。 导出到Collada .dae,一切都很好。 请注意,遍历是object.scene的方法,而不是obj导入中的object。
var loader = new THREE.ColladaLoader( manager );
loader.load( '../3d/decoy.dae', function ( object ) {
object.scene.traverse( function(child) {
if( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x009900, wireframe: true, vertexColors: THREE.VertexColors } );
child.scale.set(20,20,20);
scene.add( child );
}
});
}, onProgress, onError );
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