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帆布弹跳球

[英]Bouncing ball in Canvas

我正在尝试使球在画布内弹跳,但不起作用。 球被卡在“墙壁”上,我不明白为什么。 有人知道我该如何解决吗?

var can = document.querySelector("canvas");
var ctx = can.getContext("2d");

var canvasWidth = 500;
var canvasHeight = 400;

var radius = 30;
var pX = 60;
var pY = 50;

function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "red";
    ctx.arc(pX, pY, radius, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}


function animate() {

    var vX = 3;
    var vY = 3;

    if (pY >= canvasHeight - radius) {
        vY = -vY;
    }


    if (pX >= canvasWidth - radius) {
        vX = -vX;
    }

    pX += vX;
    pY += vY;

    draw();
    requestAnimationFrame(animate);
}

animate();

您的碰撞检测条件仅考虑底壁和右侧壁。 您需要为顶墙和左侧墙添加条件。 就像是

if (pY >= canvasHeight - radius || pY <= radius) {
    vY = -vY;
}


if (pX >= canvasWidth - radius || pX <= radius) {
    vX = -vX;
}

由于vX和vY在本地声明并以动画形式初始化,因此您会在碰撞检测中看到奇怪的行为。 这意味着,每次调用动画时,它将被重新初始化。

只需将vX和vY声明移出动画函数即可。

编辑:JsFiddle如果您想在实际中看到它: http : //jsfiddle.net/y45fhko7/

暂无
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