[英]Bouncing ball in Canvas
我正在尝试使球在画布内弹跳,但不起作用。 球被卡在“墙壁”上,我不明白为什么。 有人知道我该如何解决吗?
var can = document.querySelector("canvas");
var ctx = can.getContext("2d");
var canvasWidth = 500;
var canvasHeight = 400;
var radius = 30;
var pX = 60;
var pY = 50;
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(pX, pY, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function animate() {
var vX = 3;
var vY = 3;
if (pY >= canvasHeight - radius) {
vY = -vY;
}
if (pX >= canvasWidth - radius) {
vX = -vX;
}
pX += vX;
pY += vY;
draw();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
您的碰撞检测条件仅考虑底壁和右侧壁。 您需要为顶墙和左侧墙添加条件。 就像是
if (pY >= canvasHeight - radius || pY <= radius) {
vY = -vY;
}
if (pX >= canvasWidth - radius || pX <= radius) {
vX = -vX;
}
由于vX和vY在本地声明并以动画形式初始化,因此您会在碰撞检测中看到奇怪的行为。 这意味着,每次调用动画时,它将被重新初始化。
只需将vX和vY声明移出动画函数即可。
编辑:JsFiddle如果您想在实际中看到它: http : //jsfiddle.net/y45fhko7/
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