[英]Change array value within LinkedList
我正在尝试制作一个程序,该程序计算给定角色在某个特定角色序列之后的概率。 为此,我使用以下实现的struct节点:
typedef struct node
{
struct node* prox[nchars];
int* ocorrencias;
int n;
} node;
n表示特定节点终止的次数。 指针“ ocorrencias”实际上是一个具有nchars大小的数组,每个条目代表给定角色出现在当前节点之后的次数。 要初始化每个节点,请使用以下功能:
void AlocaNode(node* qualquer){
//Função usada para inicializar as variaveis de um node
qualquer = malloc(sizeof(node));
qualquer->n = 0;
qualquer->ocorrencias = (int *)calloc(nchars, sizeof(int));
}
我的问题是当我尝试更改节点的值时。 我一定尝试了许多不同的算法来更新ocorrencias数组。 我尝试的最后一个是写在下面。 pos是一个整数,我确定它具有有效值。
//Pegamos a posição do caracter no array
pos = retornaPos(letra);
//Atualizamos a ocorrencias no node
int *prt = malloc(sizeof(int));
prt = &atual->ocorrencias;
*(prt+pos) = *(prt+pos) + 1;
//E o número de vezes que o node apareceu
atual->n++;
//Verificamos se o node atual já foi alocado
if (atual->prox[pos] == NULL){
AlocaNode(atual->prox[pos]);
}
//E atualizamos o nosso node para apontar para o próximo
atual = atual->prox[pos];
我究竟做错了什么? 如何更新其价值?
您的AlocaNode
丢失了分配的内存,因为变量qualquer
在函数退出后超出了范围:
void AlocaNode(node* qualquer) {
qualquer = malloc(sizeof(node));
qualquer->n = 0;
qualquer->ocorrencias = (int *)calloc(nchars, sizeof(int));
}
调用函数中的节点未更新。 相反,您可以将双指针传递给node:
void AlocaNode(node **qualquer) {
*qualquer = malloc(sizeof(node));
(*qualquer)->n = 0;
(*qualquer)->ocorrencias = calloc(nchars, sizeof(int));
}
并这样调用:
node qualquer;
AlocaNode(&qualquer);
另一种可能性是从函数返回新节点:
node *AlocaNode(void) {
node *qualquer = malloc(sizeof(node));
(*qualquer)->n = 0;
(*qualquer)->ocorrencias = calloc(nchars, sizeof(int));
return qualquer;
}
并这样调用:
node qualquer = AlocaNode();
(我更喜欢第二种。)
int *prt = malloc(sizeof(int));
prt = &atual->ocorrencias;
内存泄漏,您为prt
保留了空间,但是此地址在下一行被替换,此外atual->ocorrencias
已经是一个指针(不要使用运算符&
的地址)
改成:
int *prt = atual->ocorrencias;
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