[英]AVAudioPlayer resume audio clips from the same state after interruption
我在项目中使用AVAudioPlayer实例按顺序播放背景音乐片段和语音音频片段。 我必须将音频与显示的动画同步。 除了在中断(例如通话)之后的情况下,它非常有用。 如果中断开始,则动画将暂停,如果结束,将恢复动画,音频应采用相同的方式,以便可以完美同步。
我使用了AVAudioPlayer的委托方法,该方法在中断期间被调用,
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player {
[self pauseAllPlayers];
}
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags{
[self playAllPlayers];
}
-(void)pauseAllPlayers
{
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 pause];
if(musicPlayer2)
[musicPlayer2 pause];
// ... paused all players the similar way
}
-(void)playAllPlayers
{
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 play];
// .. played all players the similar way
}
我还设置了代表自我。 它工作正常,但是中断后音频剪辑无法从相同状态恢复,而是从头开始播放。 我也尝试了以下方法:
1)
- (void)endInterruptionWithFlags:(NSUInteger)flags {
if (flags) {
if (AVAudioSessionInterruptionFlags_ShouldResume) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playAllPlayers];
});
}
}
}
2)
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self selector:@selector(resumeBG) userInfo:nil repeats:NO];
[musicPlayer1 play];
}
-(void) resumeBG
{
[musicPlayer2 play]; // This is the player that plays background music.
}
3)
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player {
[self stopAllAudioPlayers];
}
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags{
[self playAllPlayers];
}
-(void) stopAllAudioPlayers
{
if(musicPlayer1)
[musicPlayer1 stop];
if(musicPlayer2)
[musicPlayer2 stop];
//...
}
但是这些都不起作用。 中断开始时,我需要从相同状态恢复BG和语音音频剪辑。 有没有办法用AVAudioPlayer本身做到这一点?
编辑:
根据Duncan C的回答,我尝试了以下操作:
- (void) audioPlayerBeginInterruption: (AVAudioPlayer *) player {
[self storeTime];
}
- (void) audioPlayerEndInterruption: (AVAudioPlayer *) player withOptions:(NSUInteger) flags{
[self resumeAtTime];
}
- (void) storeTime
{
player1Time = [player1 currentTime];
player2Time = [player2 currentTime];
}
-(void) resumeAtTime
{
[player1 playAtTime:player1Time];
[player2 playAtTime:player2Time];
}
我还尝试在resumeAtTime
函数中使用(player1.deviceCurrentTime + player1Time)
。 这是正确的方法吗? 我也尝试使用player.currentTime/player1.rate
文档没有明确说明play方法是从头开始播放声音还是在暂停后继续播放。 它只是说它在播放声音,因此建议从头开始播放。 您的发现表明它就是这样做的。
这就是我要做的。 在暂停声音之前,使用currentTime方法获取声音的播放点。
然后使用playAtTime在停止播放时恢复每个声音。
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