[英]Java shoot towards mouse
我有一个自上而下的2D游戏,您可以四处射击坏人。 我希望能够朝着鼠标射击,而不管它是什么方向,但是我绝对不知道如何做到这一点。
这是我的bullet
班:
public class bullet {
public double x, y,dy,dx,mx,my;
public int dir;
public Rectangle r = new Rectangle((int) x, (int) y, 5, 5);
public bullet(double x, double y) {
this.x = x+10;
this.y = y+10;
this.mx = Comp.mx;
this.my = Comp.my;
r = new Rectangle((int) x, (int) y, 5, 5);
if (x < mx+play.camx) {
dx = 1;
}
if (x > mx+play.camx) {
dx = -1;
}
if (y < my+play.camy) {
dy = 1;
}
if (y > my+play.camy) {
dy = -1;
}
}
public void tick() {
x+=dx;
y+=dy;
r = new Rectangle((int) x - play.camx, (int) y - play.camy, 5, 5);
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect((int) x - play.camx, (int) y - play.camy, 5, 5);
}
}
基本上,您需要计算起点和终点之间的角度,例如...
angle = -Math.toDegrees(Math.atan2(startX - endX, startY - endY)) + 180;
举个例子:
若要跟踪鼠标,请使用MouseListener
和MouseMotionListerner
看一眼:
尝试使用MouseInfo.getPointerInfo()。getPosition()( http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/api/java/awt/PointerInfo.html#getLocation%28%29 )它将返回一个点对象。 使用一个计时器,在每个计时器事件中,您都将把子弹向上述方法提供的鼠标位置移动一个特定的长度(您希望它移动)。 您可以像减少鼠标位置和项目符号位置的x-和y-的差异那样来做。
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