[英]Polymorphism doesn't work as it should
我花了几个小时找到这个错误,至少现在我知道问题出在哪里,但我不知道为什么。
所以我有:
std::vector< std::vector <Organism* > >world;
我有基层Organism
和班级Beetle
和Ant
。
在基层Organism
我具有虚拟功能:
private:
bool energy;
public:
Organism():energy(true){}
virtual void removeEnergy(){
energy = false;
}
virtual bool hasEnergy(){
return energy;
}
virtual void resetEnergy(){
energy = true;
}
而且我还没有在任何子类中覆盖它们。 我在子类中调用了基类构造函数。
当我调用此函数时:
void World::replaceOrganism(int x, int y, int newX, int newY){
world[newX][newY] = world[x][y];
world[x][y] = new Organism;
world[newX][newY]->removeEnergy(); // this line
}
它仅从此类对象中消除能量。 这意味着如果在向量world
有多个甲虫,则通过以下行:
world[newX][newY]->removeEnergy();
能量从所有人身上移走了。
我认为它与向量有关。 有人有什么建议吗? 如果您需要更多信息->评论,我会添加。
如果我删除该行,还有一件事:
world[newX][newY]->removeEnergy();
则Organism
类对象或其子类的能量不会改变。
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创建世界向量:
world.resize(worldSizeX);
for (int x = 0; x < worldSizeX; x++){
world[x] = std::vector< Organism* >(worldSizeY);
// INITATES world ARRAY
for (int y = 0; y < worldSizeY; y++){
world[x][y] = new Organism;
}
// !INITATES world ARRAY
}
已编辑
使用以下方法更改replaceOrganism函数:
void World::replaceOrganism(int x, int y, int newX, int newY){
delete world[newX][newY];
world[newX][newY] = world[x][y];
delete world[x][y];
world[x][y] = new Organism;
}
删除word [newX] [newY]指向的所有类对象,但是仅调用一次函数。
已编辑
该函数用其子代替换Organism
类对象。
bool World::createOrganism(int x, int y, Organism* organism){
Organism* empty = new Organism;
if (world[x][y]->type() != empty->type()){
delete empty;
return false;
}
else{
delete empty;
world[x][y] = organism;
return true;
}
}
我称其为:
createOrganism(2,3,new Beetle);
已编辑
void World::generateOrganisms(Organism* organism, int amount){
while (amount != 0){
int x = rand() % worldSizeX;
int y = rand() % worldSizeY;
if (createOrganism(x, y, organism)){
amount--;
}
}
}
一切都指向同一个对象。
在generateOrganisms(Organism* organism, int amount)
,您设置的所有多个指针均指向同一单个生物。 甲虫也一样。
您需要预见有机体的其他虚拟功能:
Organism *clone() {
// create a new organism of the same type
}
应该为每个孩子覆盖此虚拟函数,以使用正确的构造函数创建新的有机体。
然后,您可以更新创建功能:
bool World::createOrganism(int x, int y, Organism* organism){
Organism* empty = new Organism;
if (world[x][y]->type() != empty->type()){
delete empty;
return false;
}
else{
delete empty;
world[x][y] = organism->clone(); // use a clone, not the original
return true;
}
}
另外,我不确定是否会根据需要删除所有未使用的对象(至少仅使用您提供的片段很难说)。 有必要调查一下shared_ptr的潜在用途,以避免内存泄漏。
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