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Delphi FMX画布Alpha通道的透明度不正确

[英]Delphi FMX Canvas Alpha Channel give wrong transparency

我想在Image.Bitmap上添加透明和部分透明的区域。 我发现,透明度区域不会像预期的那样受到影响:TAlphaColor值的RGB部分的影响确实超出了其应有的范围-因此,例如,不可能建立干净的透明度渐变。

为了说明这一点,我构建了一个小示例:如果将TAlphaColor值的alpha值设置为“ 0”,则像素应完全透明-独立于该值的其他RGB值。

Delphi的行为不符合预期:即使将Alpha值设置为“ 0”,前景位图也不是完全透明的。 (如果我将整个TAlphaColor设置为$ 00000000,则它是完全透明的-但这不是我想要的)

完整的源代码:

形式,密码:

unit Main;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, 
  FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.StdCtrls, FMX.Objects;

type
  TfmMain = class(TForm)
    imgBack: TImage;
    imgFront: TImage;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
  public
  end;

var
  fmMain: TfmMain;

implementation

{$R *.fmx}

procedure ImgInitP(xImg:TImage; xCl:TAlphaColor);
var
  xCorners: TCorners;
begin
  xImg.Bitmap := TBitmap.Create;
  xImg.Bitmap.SetSize(Round(xImg.Width), Round(xImg.Height));
  xImg.Bitmap.Canvas.Fill.Color := xCl;
  xImg.Bitmap.Canvas.BeginScene;
  try
    xImg.Bitmap.Canvas.FillRect(TRectF.Create(xImg.ClipRect),0,0,xCorners,1);
  finally
    xImg.Bitmap.Canvas.EndScene;
  end;
end;

procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject);
var
  iX: Integer;
  iY: Integer;
  xBitmapData: TBitmapData;
  xCl: TAlphaColor;
begin
  // init 2 images
  ImgInitP(imgBack,$ffbb2211);
  ImgInitP(imgFront,$ff2233dd);
  // set some pixels transparent in foreground picture
  if imgFront.Bitmap.Map(TMapAccess.ReadWrite,xBitmapData) then begin
    try
      for iX := 10 to 30 do begin
        for iY := 10 to 20 do begin
          // set alpha channel of this pixels to zero
          xCl := xBitmapData.GetPixel(iX,iY);
          TAlphaColorRec(xCl).A := 0;
          xBitmapData.SetPixel(iX,iY,xCl);
        end;
      end;
    finally
      imgFront.Bitmap.Unmap(xBitmapData);
    end;
  end;
end;

end.

表格,fmx代码:

object fmMain: TfmMain
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'Main'
  ClientHeight = 116
  ClientWidth = 248
  FormFactor.Width = 320
  FormFactor.Height = 480
  FormFactor.Devices = [Desktop, iPhone, iPad]
  OnCreate = FormCreate
  DesignerMobile = False
  DesignerWidth = 0
  DesignerHeight = 0
  DesignerDeviceName = ''
  DesignerOrientation = 0
  DesignerOSVersion = ''
  object imgBack: TImage
    MultiResBitmap = <
      item
      end>
    Height = 73.000000000000000000
    Position.X = 8.000000000000000000
    Position.Y = 8.000000000000000000
    Width = 89.000000000000000000
  end
  object imgFront: TImage
    MultiResBitmap = <
      item
      end>
    Height = 73.000000000000000000
    Position.X = 24.000000000000000000
    Position.Y = 24.000000000000000000
    Width = 89.000000000000000000
  end
end

项目代码dpr:

program TestAlpha;

uses
  FMX.Forms,
  Main in 'Main.pas' {fmMain};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TfmMain, fmMain);
  Application.Run;
end.

正在运行的程序的屏幕截图:粉色矩形的alpha值为“ 0”-但仍不完全透明。

在此处输入图片说明

使用Delphi XE6,FMX,Win32。

就像我上面的评论一样:问题与Delphi中的预乘alpha模式有关。

如果您需要记住有关透明区域的颜色信息,则必须复制位图才能访问原始颜色信息。

如果应该合并一些透明区域,则最小的透明性将解决问题:

var
  bNewAlpha: byte;
  bOldAlpha: byte;
begin
 // input parameter of new alpha 
 bNewAlpha := 123;
 //
 xCl := xBitmapData.GetPixel(iX,iY);
 xCl := UnpremultiplyAlpha(xCl);
 bOldAlpha := TAlphaColorRec(xCl).A;
 bNewAlpha := Min(bNewAlpha,bOldAlpha);  
 TAlphaColorRec(xCl).A := bNewAlpha;
 xCl := PremultiplyAlpha(xCl);
 xBitmapData.SetPixel(iX,iY,xCl);

xImg.Bitmap.Canvas.FillRect(TRectF.Create(xImg.ClipRect),0,0,xCorners, 1 );

通过将最后一个参数(AOpacity)设置为0到1之间,可以得到中等的不透明度。

xImg.Bitmap.Canvas.FillRect(TRectF.Create(xImg.ClipRect),0,0,xCorners,0.5);

暂无
暂无

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