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[英]C# How to acces to Values of an class Object, by an another Class object
[英]How to get a class object to store another class object in c#?
假设我们在下面有C#代码,它在类B中存储了一个A类实例。我想创建一个B类版本来存储它自己的A.所以当我们在A外部改变A时,B中的内部A对象不会改变。
class Engine
{
public int Horesepower = 500;
}
class Vehicle
{
public Vehicle( Engine engine ) { Engine = engine; }
public Engine Engine;
}
class Program
{
static void Main( string[ ] args )
{
Engine v8 = new Engine( );
Vehicle monsterTruck = new Vehicle( v8 );
v8.Horesepower = 1000; // this changes the field Engine in yugo as well
Console.WriteLine( monsterTruck.Engine.Horesepower ); // prints 1000 instead of 500
}
}
我可以通过使用模板化的桥类来避免C ++中的这个问题,该类在将A传递给B时克隆A.但是由于某些原因,显然深度克隆似乎没有在C#中广泛使用(为什么?)。 谁能提供一个解决这个存储问题的好方法。
C ++代码:
template <typename T>
class Wrapper{
public:
Wrapper(const Wrapper<T> &orig){if(orig.data!=nullptr)data = orig.data->clone();}
Wrapper(const T &origdata){data = origdata.clone();}
Wrapper & operator=(const Wrapper<T> &orig){...}
...
~T(){delete data;}
private:
T *data;
}
class A{
public:
A():data(9){}
int data;
A *clone(){return new A(*this);}
}
class B{
public:
B(const Wrapper<A>& a_):ainner(a_){}
Wrapper<A> ainner;
}
int main(){
A a;
B b(a);
a.data =20;
std::cout << b.ainner.data; // prints 9 still
return 0;
}
如果您克隆的对象包含值类型,则使用Clone()
只会满足您的需求,但通常(如您的示例中)您将拥有具有其他引用类型属性的类,而浅层副本(通过Clone())将只复制一个参考。
你想要的是一个深层副本,可以通过在所有属性为ref类型或通过序列化实现复制构造函数来完成。
序列化是执行深层复制的最简单方法: 深度克隆对象
复制构造函数做深复制示例:
class Engine
{
public Engine( ) { }
public Engine( Engine e ) { Horesepower = e.Horesepower; }
public int Horesepower = 500;
}
class Vehicle : ICloneable
{
public Vehicle( Engine engine ) { Engine = engine; }
public Vehicle( Vehicle v ) { Engine = new Engine( v.Engine ); }
public Engine Engine;
public object Clone( )
{
Vehicle newVehicle = new Vehicle( this );
return newVehicle;
}
}
请记住,您正在传递参考文献。 如果您将实例化的A副本传递给某个东西,那么您将A的副本传递给它(就好像您已经通过了&a,在C中)。
由于类都是引用类型,因此在C#中,必须在某处明确地进行复制。 这是一个使用匿名构造函数来复制您关注的值的解决方案。
static void Main( string[ ] args )
{
Engine v8 = new Engine( );
v8.Horesepower = 1000; // this changes the field Engine in yugo as well
Vehicle monsterTruck = new Vehicle( new Engine { Horesepower = v8.Horesepower } );
Console.WriteLine( v8.Horesepower ); // prints 1000
Console.WriteLine( monsterTruck.Engine.Horesepower ); // prints 1000
v8.Horesepower = 800;
monsterTruck.Engine.Horesepower = 1200;
Console.WriteLine( v8.Horesepower ); // prints 800
Console.WriteLine( monsterTruck.Engine.Horesepower ); // prints 1200
}
请记住,这是一个简单的解决方案,但如果您需要复制您正在复制的类可能包含的任何引用类,则会变得很麻烦。 在这种情况下,由@TMcKeown发布的ICloneable解决方案更安全,并且总是更强大(假设您维护它!)。
通过使用像这样的复制构造函数来解决问题的另一种方法
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
A foo = new A();
B bar = new B(foo);
foo.data = 20;
Console.WriteLine(bar.a.data); // prints 9
}
}
class A
{
public int data = 9;
public A()
{
}
public A(A a)
{
this.data=a.data;
}
}
class B
{
public B(A a_) { a = new A(a_); }
public A a;
}
希望它会对你有所帮助
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