[英]ZigZag and ZigZig operation in splay tree?
认为我的树是这样的
5
/ \
3 7
/ \ / \
2 4 6 8
在这种情况下,当我们搜索元素2
,将执行时间之字形运算,因此首先旋转2的parent and ancestor of 2
,然后旋转1的parent and 2
。
在同一情况下,假设我们正在搜索4
,则将执行时间之字形操作。 首先,我们旋转4 and its parent
然后旋转4 and its ancestor
。
为什么我们在锯齿形中这样做,为什么我们不旋转parent and ancestor
而不是searching node and parent
。
请解释一下我吗? 提前致谢。
旋转顺序很重要。 这就是使分析在每m个操作序列中摊销每个操作的O(lg n)
时间的原因。 splay(x)
启发式将节点x移动到树的根部,而不是仅旋转x直到它成为根部,之字形步骤首先旋转x的父级,然后旋转x。 例如,如果我们只是旋转x直到它成为根,那么分析将不会产生有用的信息。
您在这里描述的是不同的东西。 您要始终先旋转父级,然后再旋转子级。 如果您认为确实需要,则需要正式证明这种启发式是好的,但是要回答这个问题:展开树中的旋转顺序可确保在m个操作序列上绑定O(m lg n)
。
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