[英]Java Jpanel paint
我有一个Java jpanel的示例:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class JavaGame extends JFrame {
public JavaGame() {
setTitle("Game");
setSize(500,500);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!",75,75);
}
public static void main(String[] args) {
new JavaGame();
}
}
因此,我们仅定义方法paint
,然后创建新的JavaGame对象,并且仅调用paint
。 我没有两件事:
- new JavaGame()-我们是否应该分配一个对象名称,例如obj = new JavaGame()?
- 我们不应该像obj.paint()那样调用paint方法吗?
我对OOP有基本的了解,但是这段代码使我感到困惑。 有人可以给我解释一下吗?
new JavaGame()-我们是否应该分配一个对象名称,例如obj = new JavaGame()?
这达到了对象和参考变量之间的重要区别。 这里最重要的是创建一个JavaGame对象,您可以通过new JavaGame()
。 由于此对象在其构造函数中显示JFrame,因此只需创建对象即可创建显示,而无需将对象分配给任何变量。
请注意, 对象没有名称,但是有些变量具有名称。 例如,如果您创建了一个Foo对象,并将其分配给bar变量:
Foo bar = new Foo();
但是然后将相同的对象分配给baz变量:
Foo baz = bar;
bar和baz均指完全相同的Foo对象。 那么对象的名称是什么? 同样,对象名称不存在并且没有意义。
我们不应该像obj.paint()那样调用paint方法吗?
正如MightyPork(对他而言为1+)所指出的那样,paint方法是由JVM调用的 ,不应由您直接调用。 您可以建议通过调用repaint()
调用它,但几乎永远不要直接调用它,也不要直接调用paintComponent(...)
方法。
其他事宜:
编辑你问:
因此,当使用API时,我们只需在代码中“填充”类中的方法,JVM就会知道何时调用这些方法?
大多数情况下,Swing图形是“被动的”。 意味着您将组件设置为以某种方式绘制,但您自己不会主动进行绘制。 而是由JVM(Java虚拟机-运行Java程序的代码)为您绘制图形。 如果要制作动画,通常会更改一些位置变量,例如xPosition和yPosition int变量,然后在JPanel的paintComponent(Graphics g)
方法中使用这些变量。 因此,如果您在Swing计时器中更改了这些变量所保存的值,然后在值更改后调用repaint()
,JVM将(通常)使用新值来重新绘制您的组件。
一个更复杂的示例,它在JPanel中显示绘图,并显示一个非常简单的动画:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
// draw in a JPanel, not a JFrame
public class SimpleAnimation extends JPanel {
private static final int OVAL_WIDTH = 40;
private static final int TIMER_DELAY = 50;
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private int xPosition = 0;
private int yPosition = 0;
public SimpleAnimation() {
// start my timer here
new Timer(TIMER_DELAY, new TimerListener()).start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// call the super method so that the JPanel
// can do its own house-keeping graphics first
super.paintComponent(g);
// I do this to so that my graphics are smooth
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.red);
// use xPosition and yPosition to place my oval
g2.fillOval(xPosition, yPosition, OVAL_WIDTH, OVAL_WIDTH);
}
// so our GUI will be big enough to see
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
// class used by the Swing Timer to drive animation
private class TimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// change xPosition and yPosition
xPosition++;
yPosition++;
// and call repaint
repaint();
}
}
// a method to be called in our Runnable
private static void createAndShowGui() {
SimpleAnimation mainPanel = new SimpleAnimation();
JFrame frame = new JFrame("SimpleAnimation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// this is used to make sure that all Swing code
// is started on the Swing event thread.
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
您创建对象new JavaGame()
而不将其分配给任何变量,仅此而已。
Swing渲染和事件线程开始运行,并照顾了应用程序的剩余生命。
我不确定垃圾收集器为什么不捡起并结束它,但是我已经用这种方式做了很长时间了,并且效果很好。
new
,将调用构造函数,从而创建框架。
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