[英]‘GL_VERTIEX_SHADER’ was not declared in this scope - when it is <--It was a typo.
真的很奇怪
glew.h的1752行:
#define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
在GL_VERSION_2_0标头保护下
我有以下代码:
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
::std::cout<<"Error: "<<glewGetErrorString(err)<<"\n";
}
//GLuint shader = glCreateShader(GL_VERTIEX_SHADER); <--FAILS
GLuint shader = glCreateShader(0x8b31); <--WORKS
::std::cout<<"Shader: "<<shader<<"\n"<<"Errorstr: "<<
glewGetErrorString(glGetError())<<"\n";
#ifdef GL_VERSION_2_0
::std::cout<<"OKAY I have 2.0\n";
#endif
::std::cout<<glGetString(GL_VERSION)<<"\n";
输出:
Shader: 1
Errorstr: No error
OKAY I have 2.0
4.4.0 NVIDIA 331.38
如果我使用GL_VERTEX_SHADER但是却找不到符号,那么奇怪的是我的IDE也找不到它。
我刚刚注意到,我实际上拼错了“ VERTEX”。 现在可以使用了。 我真的很傻。
标题让我明白了
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