[英]Keeping track of shapes on a canvas
我试图找到一种合适的方法来识别画布上的各个形状。 我正在创建一个座位预订工具,该工具允许用户在一个矩形上放置一个矩形,该矩形将以某种方式保存座位位置信息(以座位号开头)。
目前,我有一个形状函数:
function Shape(x, y, w, h, fill) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.w = w || 1;
this.h = h || 1;
this.fill = fill || '#AAAAAA';
}
以及提供上下文的原型
Shape.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = this.fill;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
就目前而言,由于我只是在测试并试图学习如何执行此操作,因此我设置了一个doubleclick事件监听器来运行以下命令
canvas.addEventListener('dblclick', function(e) {
var mouse = myState.getMouse(e);
for(var i=0; i <= 180; i += 20){
for(var j = 0; j <= 225; j += 25){
myState.addShape(new Shape(mouse.x + i, mouse.y + j, 15, 20, 'rgba(0,255,0,.6)'));
}}
}, true);
我对此的想法如下。 由于典型的座位计划可以容纳数百个座位(即使不是数千个),因此我可以选择输入一个座位的行和列,并让用户删除不需要的座位(也不知道如何这样做),但现在我手动输入行和列。
我的问题是,如何分配创建的每个新形状的ID? 某种方式使每个形状存储一个唯一的数字以标识其位置?
提前加油以寻求帮助。
我应该提一下,我已经看过使用现有的库,但是似乎无法正确安装它们(总是只使用标题中的链接)。
如果元素必须是交互式的,那么使用SVG( http://raphaeljs.com/是一个很好的兼容性库,利用SVG)会更好。 画布无法在绘制后识别绘制的元素,因此您要么必须为每个项目使用单独的画布,要么必须在进行更改后重新绘制整个画布。
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