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[英]Having trouble inserting values into a std::map with std::strings and std::vectors
[英]splitting data of a std::map into multiple std::vectors
我有两个类:InitTable和InitEntry。 InitTable包含一个std::map table
,该std::map table
存储条目(汽车)的ID
,以及代表该汽车的对象( InitEntry
)。 每个InitEntry
都有3个成员变量:
std::string ID
double speed
std::string heading
我的目标是首先将所有汽车存储在std::map table
,然后遍历该数据结构,然后尝试基于常见属性( speed
和heading
)将汽车组织到群集( std::vector<InitEntry>
)中。
例:
假设我们有6辆车(编号0到8)
为了简单起见,在我这个阶段,仅根据航向将汽车分组就足够了。 结果将是:
std::vector clus1 = {car0, car1}
std::vector clus2 = {car2}
std::vector clus3 = {car3, car4}
std::vector clus4 = {car5}
不幸的是,我对C ++ STL的了解不足,无法理解如何在C ++中实现这一点。
InitTable.h:
#include <InitEntry.h>
class InitTable {
public:
InitTable();
virtual ~InitTable();
void clearTable();
void addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
void deleteEntry(std::string ID);
InitEntry* getEntry(std::string ID);
protected:
std::map<std::string, InitEntry*> table;
};
InitTable.cc:
#include"InitTable.h"
InitTable::InitTable(){}
InitTable::~InitTable()
{
clearTable();
}
void InitTable::clearTable()
{
this->table.clear();
}
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
InitEntry* newEntry = new InitEntry(ID, speed, heading);
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << newEntry << endl;
table.insert(std::make_pair(ID, newEntry));
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
InitEntry* ie = getEntry(ID);
if (ie != NULL)
{
table.erase(ID);
delete ie;
}
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
std::map<std::string, InitEntry*>::iterator it = table.find(ID);
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
InitEntry.h:
class InitEntry {
public:
virtual ~InitEntry();
InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
std::string getID();
protected:
std::string sumoID;
double speed;
std::string heading;
};
InitEntry.cc:
#include "InitEntry.h"
InitEntry::InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading): ID(ID), speed(speed), heading(heading){}
InitEntry::~InitEntry(){}
std::string InitEntry::getID()
{
return this->ID;
}
编辑1:添加额外的说明(通过@TomaszLewowski的请求)。
是的,我的目标是按照标题将车辆分组,然后根据速度分组。 因此,最初会有一个大的车辆集群沿某个方向行驶,后来需要根据速度将其分为更多的集群。 假设:驶向“北方”的车辆,速度:0-20 ...,速度:40-50 ... etc
考虑更改您的std::map<std::string, InitEntry*> table;
至:
std::vector<InitEntry> table;
然后,您需要将*Entry
方法更改为:
void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
table.push_back(InitEntry(ID, speed, heading));
std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << table.back() << endl;
}
void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
auto it = remove_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
table.resize(distance(table.begin(), it));
}
InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
auto it = find_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
if (it != table.end())
{
return it->second;
}
else
{
std::cout << "such entry does not exist" << endl;
return NULL;
}
}
要对table
进行排序,您需要确定排序依据。
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getID() < second.getID();});
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getSpeed() < second.getSpeed();});
std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getHeading() < second.getHeading();});
显然,您需要添加吸气剂才能完成这些工作。
如果您不想遍历所有元素(我想您不是),那么唯一的选择就是将这些组保留在某个位置,并且在主表中仅保留一些指向它们的索引。 大致如下所示:
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <cassert>
#include <algorithm>
typedef std::string ID;
typedef std::string Heading;
typedef double Speed;
struct Entry
{
ID id;
Speed speed;
Heading heading;
};
class EntryProxy
{
public:
EntryProxy(Entry* target) : entry(target)
{}
ID getId()
{
return entry->id;
}
Speed getSpeed()
{
return entry->speed;
}
Heading getHeading()
{
return entry->heading;
}
private:
Entry* entry;
};
class InitTable
{
public:
const std::vector<EntryProxy>& getSameHeading(std::string id)
{
return groupedByHeadings.at(entries.at(id).heading);
}
const std::vector<EntryProxy>& getSimilarSpeed(std::string id)
{
return groupedBySpeed.at(calculateSpeedGroupIndex(entries.at(id).speed));
}
void addEntry(ID id, Speed speed, Heading heading)
{
Entry e{ id, speed, heading };
auto record = entries.insert(std::make_pair(id, e)); // pair<iterator, bool>
groupedByHeadings[record.first->second.heading].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(record.first->second.speed)].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
}
void deleteEntry(ID id)
{
auto entry = entries.find(id);
assert(entry != entries.end());
auto currentEntryHeadings = groupedByHeadings[entry->second.heading];
currentEntryHeadings.erase(std::find_if(currentEntryHeadings.begin(), currentEntryHeadings.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
auto currentEntrySpeeds = groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(entry->second.speed)];
currentEntrySpeeds.erase(std::find_if(currentEntrySpeeds.begin(), currentEntrySpeeds.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));
entries.erase(id);
}
EntryProxy getEntry(ID id)
{
return EntryProxy(&entries.at(id));
}
private:
typedef int SpeedGroupIndex;
SpeedGroupIndex calculateSpeedGroupIndex(Speed s)
{
// you may prefer a different implementation here
return s / 10;
}
std::map<ID, Entry> entries;
std::map<Heading, std::vector<EntryProxy> > groupedByHeadings;
std::map<SpeedGroupIndex, std::vector<EntryProxy> > groupedBySpeed;
};
按标题分组很明显,因为它只需要一个简单的地图。 但是,在速度方面要困难一些-您需要描述分组的要求(通过实现getSpeedGroupId
函数),因为不应将double用作地图索引。
如果您愿意向内存管理更安全的方法可以替代Entry*
为std::shared_ptr<Entry>
在EntryProxy
和Entry
的std::shared_ptr<Entry>
在InitTable::entries
。 在这种情况下,您还需要将创建从Entry e{id, speed, heading
更改为auto e = std::make_shared<Entry>(id, speed, heading)
。
如果删除对您来说太复杂,则可以将EntryProxy
结构保留在列表中,并在entries
映射中引用特定的迭代器。
您可能还不喜欢组是EntryProxy
而单个元素是Entry
的事实,在这种情况下,您可以使getEntry
也返回EntryProxy
。
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