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将std :: map的数据拆分为多个std :: vector

[英]splitting data of a std::map into multiple std::vectors

我有两个类:InitTable和InitEntry。 InitTable包含一个std::map table ,该std::map table存储条目(汽车)的ID ,以及代表该汽车的对象( InitEntry )。 每个InitEntry都有3个成员变量:

  1. std::string ID
  2. double speed
  3. std::string heading

我的目标是首先将所有汽车存储在std::map table ,然后遍历该数据结构,然后尝试基于常见属性( speedheading )将汽车组织到群集( std::vector<InitEntry> )中。

例:

假设我们有6辆车(编号0到8)

  • car0:id:“ 0”,速度:22,标题为“ N”
  • car1:id:“ 1”,速度:26,标题为“ N”
  • car2:id:“ 2”,速度:28,标题为“ W”
  • car3:id:“ 3”,速度:12,标题为“ E”
  • car4:id:“ 4”,速度:10,标题为“ E”
  • car5:id:“ 5”,速度:45,标题为“ S”

为了简单起见,在我这个阶段,仅根据航向将汽车分组就足够了。 结果将是:

std::vector clus1 = {car0, car1}
std::vector clus2 = {car2}
std::vector clus3 = {car3, car4}
std::vector clus4 = {car5}

不幸的是,我对C ++ STL的了解不足,无法理解如何在C ++中实现这一点。


InitTable.h:

    #include <InitEntry.h>


    class InitTable {
        public:
            InitTable();
            virtual ~InitTable();

            void clearTable();
            void addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
            void deleteEntry(std::string ID);
            InitEntry* getEntry(std::string ID);


        protected:
            std::map<std::string, InitEntry*> table;
    };

InitTable.cc:

#include"InitTable.h"

InitTable::InitTable(){}


InitTable::~InitTable()
{
    clearTable();
}


void InitTable::clearTable()
{
    this->table.clear();
}

void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
    InitEntry* newEntry = new InitEntry(ID, speed, heading);


    std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << newEntry << endl;

    table.insert(std::make_pair(ID, newEntry));

}



void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
    InitEntry* ie = getEntry(ID);
    if (ie != NULL)
    {
        table.erase(ID);
        delete ie;
    }
}

InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
    std::map<std::string, InitEntry*>::iterator it = table.find(ID);

    if (it != table.end())
    {
        return it->second;
    }
    else
    {
        std::cout << "such entry does not exist" << endl;
        return NULL;
    }
}

InitEntry.h:

class InitEntry {
    public:
        virtual ~InitEntry();
        InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading);
        std::string getID();


    protected:
        std::string sumoID;
        double speed;
        std::string heading;

};

InitEntry.cc:

#include "InitEntry.h"


InitEntry::InitEntry(std::string ID, double speed, std::string heading): ID(ID), speed(speed), heading(heading){}


InitEntry::~InitEntry(){}

std::string InitEntry::getID()
{
    return this->ID;
}

编辑1:添加额外的说明(通过@TomaszLewowski的请求)。

是的,我的目标是按照标题将车辆分组,然后根据速度分组。 因此,最初会有一个大的车辆集群沿某个方向行驶,后来需要根据速度将其分为更多的集群。 假设:驶向“北方”的车辆,速度:0-20 ...,速度:40-50 ... etc

考虑更改您的std::map<std::string, InitEntry*> table; 至:

std::vector<InitEntry> table;

然后,您需要将*Entry方法更改为:

void InitTable::addEntry(std::string ID, double speed, std::string heading)
{
    table.push_back(InitEntry(ID, speed, heading));
    std::cout<< "server::InitTable: vehicle registered to the init table" << table.back() << endl;
}

void InitTable::deleteEntry(std::string ID)
{
    auto it = remove_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});
    table.resize(distance(table.begin(), it));
}

InitEntry* InitTable::getEntry(std::string ID)
{
    auto it = find_if(table.begin(), table.end(), [&](const auto& i){return i.getID() == ID;});

    if (it != table.end())
    {
        return it->second;
    }
    else
    {
        std::cout << "such entry does not exist" << endl;
        return NULL;
    }
}    

要对table进行排序,您需要确定排序依据。

  • 按ID排序: std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getID() < second.getID();});
  • 按速度排序: std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getSpeed() < second.getSpeed();});
  • 按标题排序: std::sort(table.begin(), table.end(), [](const auto& first, const auto& second){return first.getHeading() < second.getHeading();});

显然,您需要添加吸气剂才能完成这些工作。

如果您不想遍历所有元素(我想您不是),那么唯一的选择就是将这些组保留在某个位置,并且在主表中仅保留一些指向它们的索引。 大致如下所示:

#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <cassert>
#include <algorithm>

typedef std::string ID;
typedef std::string Heading;
typedef double Speed;

struct Entry
{
    ID id;
    Speed speed;
    Heading heading;
};

class EntryProxy
{
public:
    EntryProxy(Entry* target) : entry(target)
    {}

    ID getId()
    {
        return entry->id;
    }

    Speed getSpeed()
    {
        return entry->speed;
    }

    Heading getHeading()
    {
        return entry->heading;
    }

private:
    Entry* entry;
};

class InitTable
{
public:
    const std::vector<EntryProxy>& getSameHeading(std::string id)
    {
        return groupedByHeadings.at(entries.at(id).heading);
    }

    const std::vector<EntryProxy>& getSimilarSpeed(std::string id)
    {
        return groupedBySpeed.at(calculateSpeedGroupIndex(entries.at(id).speed));
    }

    void addEntry(ID id, Speed speed, Heading heading)
    {
        Entry e{ id, speed, heading };
        auto record = entries.insert(std::make_pair(id, e)); // pair<iterator, bool>

        groupedByHeadings[record.first->second.heading].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
        groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(record.first->second.speed)].push_back(EntryProxy(&record.first->second));
    }

    void deleteEntry(ID id)
    {
        auto entry = entries.find(id);
        assert(entry != entries.end());

        auto currentEntryHeadings = groupedByHeadings[entry->second.heading];
        currentEntryHeadings.erase(std::find_if(currentEntryHeadings.begin(), currentEntryHeadings.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));

        auto currentEntrySpeeds = groupedBySpeed[calculateSpeedGroupIndex(entry->second.speed)];
        currentEntrySpeeds.erase(std::find_if(currentEntrySpeeds.begin(), currentEntrySpeeds.end(), [&entry](EntryProxy p){return p.getId() == entry->second.id; }));

        entries.erase(id);
    }

    EntryProxy getEntry(ID id)
    {
        return EntryProxy(&entries.at(id));
    }

private:
    typedef int SpeedGroupIndex;

    SpeedGroupIndex calculateSpeedGroupIndex(Speed s)
    {
        // you may prefer a different implementation here

        return s / 10;
    }

    std::map<ID, Entry> entries;
    std::map<Heading, std::vector<EntryProxy> > groupedByHeadings;
    std::map<SpeedGroupIndex, std::vector<EntryProxy> > groupedBySpeed;
};

按标题分组很明显,因为它只需要一个简单的地图。 但是,在速度方面要困难一些-您需要描述分组的要求(通过实现getSpeedGroupId函数),因为不应将double用作地图索引。

如果您愿意向内存管理更安全的方法可以替代Entry*std::shared_ptr<Entry>EntryProxyEntrystd::shared_ptr<Entry>InitTable::entries 在这种情况下,您还需要将创建从Entry e{id, speed, heading更改为auto e = std::make_shared<Entry>(id, speed, heading)

如果删除对您来说太复杂,则可以将EntryProxy结构保留在列表中,并在entries映射中引用特定的迭代器。

您可能还不喜欢组是EntryProxy而单个元素是Entry的事实,在这种情况下,您可以使getEntry也返回EntryProxy

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