[英]Why can't I draw a complete circle with arc() in Three.js?
我正在尝试使用拉伸圆弧在Three.js中绘制复杂的形状,但是它们似乎行为不正常。 我不知道我是否不了解API,但是这不应该创建一个以原点为中心的半径为100的完整拉伸圆吗?
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, false);
var shape = path.toShapes(false, false);
var extrudeSettings = {
amount : 20,
steps : 1
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
而是绘制一个吃豆子形状:
这是JSFiddle:
您想要创建一个圆形,以便可以对其进行拉伸。
每当您绘制圆弧时,它都会将圆弧的起点连接到当前点,因此,在您的情况下,您必须使用moveTo()
命令在圆的周界上设置起点。
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( circleRadius, 0 );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false );
three.js r.70
我在绘制3/4的圆并将其拉伸并将结果(三个网格)添加到屏幕时遇到了类似的问题。 圈子似乎错过了一段。 添加moveTo( x, y )
其中x,y是圆弧起点的坐标解决了该问题。 我使用以下代码:
var extrudeSettings = {
bevelEnabled: false,
steps: 1,
amount: 2
};
var shape = new THREE.Shape();
var circleRadius = 4;
// THIS LINE SOLVES THE ISSUE
shape.moveTo( 0, -circleRadius );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 1.5 * Math.PI, false );
shape.lineTo( 0, 0 );
shape.closePath();
var geometry = shape.extrude( extrudeSettings );
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() ) );
首先,我的网格看起来像这样:
添加shape.moveTo( 0, -circleRadius );
网格看起来像这样:
如果将Math.PI乘以2.1(而不是2),是否可以解决?
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