[英]Creating variable in kineticjs
在小提琴中 ,将图像放入容器后,每个图像都存储在名为image的变量中,但是我想将每个放置的图像存储在不同的变量名称中。它不起作用(image1.onload),我该怎么办?
if($(ui.helper).hasClass("sticky")){
console.log();
var image = new Kinetic.Image({
name: data,
id: "image"+(imageCount++),
x: $stageContainer.width() / 2 - ($(ui.helper).width() / 2),
y: $stageContainer.height() / 2 - ($(ui.helper).height() / 2),
image: theImage,
draggable: false
});
}else{
var image1 = new Kinetic.Image({
name: data,
id: "image"+(imageCount++),
x: x,
y: $stageContainer.height() / 2 - ($(ui.helper).height() / 2),
image: theImage,
draggable: true
});
}
我认为使用数组可能是要走的路。
var images = [];
images.push(new Kinetic.Image({
name: data,
id: "image"+(imageCount++),
x: x,
y: $stageContainer.height() / 2 - ($(ui.helper).height() / 2),
image: theImage,
draggable: true
}))
您可以使用数组中的索引来引用它们,然后像images[0].onload
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