[英]How do I calculate the coordinates of the points of an helix?
以下代码每50毫秒调用一次。
// Start point
private double x;
private double y;
private double z;
private double y1;
@Override
public void run() {
double x1 = Math.cos(y1);
double z1 = Math.sin(y1);
double y2 = 4D - y1;
double x2 = Math.sin(y2);
double z2 = Math.cos(y2);
// First new point
double pX1 = x + x1;
double pY1 = y + y1;
double pZ1 = z + z1;
// Second new point
double pX2 = x + x2;
double pY2 = y + y2;
double pZ2 = z + z2;
if (y1 > 4D) {
y1 = 0D;
} else {
y1 = y1 + 0.1D;
}
}
这是游戏的输出。 它产生两个螺旋。 我控制不了半径。
我正在寻找可以轻松自定义以适合我的偏好的代码。 如何控制以下几个方面?
螺旋的一部分始于:
(x, y, z) = (1.0, 0.0, 0.0)
另一个在:
(x, y, z) = (-0.8, 4.0, -0.7)
并且粒子以0.1
的速率上升(从y1 = y1 + 0.1D
)。
因此,要控制粒子上升的速度,只需更改此值即可。
要控制螺旋线从何处开始,您需要更改角度。 例如,为正弦和余弦增加一些值。 像这样:
Math.cos(y1 + dy);
要在从地面重新启动之前进行更多旋转,可以增加角度。 使速度快两倍:
Math.cos(2 * y1);
螺旋线是圆形,平面呈“线性”运动
r
半径 d
两个螺丝之间的距离(整圈后的y移动) t
参数<0,1>
确定螺旋位置 h0,h1
螺旋线的起始终点高度(y轴) a0
角度起始位置[rad] 现在如何获得螺旋上的点作为参数的函数,这些参数
aa=fabs(h1-h0)*2.0*M_PI/d; // angular speed coefficient
// if you need opposite angular direction then add aa=-aa;
x=r*cos(a0+aa*t);
z=r*sin(a0+aa*t);
y=h0+((h1-h0)*t);
aa
可以预先计算一次 t=0.0
那么您将获得螺旋的起点 t=1.0
那么你得到了螺旋的终点 t
速度 d
控制螺丝环的数量 h1-h0
是螺旋线高度 螺旋是具有渐进Y值的圆形。
// Start point
private double x;
private double y;
private double z;
private double degree;
private double rY;
@Override
public void run() {
// We use the same formula that is used to find a point of a circumference
double rX = Math.cos(degree);
double rZ = Math.sin(degree);
// New point
double pX = x + rX;
double pY = y + rY;
double pZ = z + rZ;
if (degree > 2D * Math.PI) {
degree = 0D;
} else {
degree = degree + 0.2D;
}
if (pY > 2D) {
pY = 0D;
} else {
pY = pY + 0.02D;
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.