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C ++和Lua与参数的集成(...)(Lua 5.1)

[英]C++ and Lua integration with arguments (…) (Lua 5.1)

我目前正在尝试将函数从C ++传递给Lua。 问题是这个函数有一个参数(int,int,char *,...)。 我也很擅长使用Lua。

所以我得到了lua堆栈中的所有参数,并将相关的(...)放入向量中。 现在怎么办?

这是有问题的代码:

static int L_PrintDebug(lua_State *state)
{
MVC_View * theView = MVC_View::GetInstance(MVC_Model::GetInstace());

int n = lua_gettop(state);

// check if number of arguments is less than 3
// then we stop as not enough parameters
if(n < 3)
{
    std::cout << "Error: printDebug(number,number, char *, ... )" << std::endl;
    lua_error(state);
}

// gets parameter
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
char * words = (char*) lua_tostring(state, 3);

//Get the rest of the arguments.
std::vector<float> Numbers;
for(int i = 4;i != n; i++)
{
    if(lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER)
    {
        float theNumber = lua_tonumber(state,i);
        Numbers.push_back(theNumber);
    }
}

// call C++ function
//This is where I'm stuck.
theView->Printw(x,y,words);
}

这是PrintW功能:

void MVC_View::Printw (float x, float y, const char* format, ...) 
{ 
glRasterPos2f(x,y);
char text[256];
va_list ap;
if(format==NULL)
    return;
va_start(ap,format);
    vsprintf_s(text,format,ap);
va_end(ap);

glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
    glListBase(m_base-32);
    glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

 } 

这是我将它传递到Lua州的地方。

m_theModel->theInterface.Pushfunction("PrintOnScreen",L_PrintDebug);

我希望能够在Lua中这样称呼它,

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: %f %f %f", Camx, Camy, Camz)

要么

PrintOnScreen(10,100, "FPS: %f", fps)

问题似乎是您需要使用va列表调用函数,但是您正在向量中构造参数,并且没有合理的方法来处理在运行时构造va_list。

我建议让你的print函数接受一组任意的参数,按顺序显示它们(有点像C ++的cout链),而忘记完全使用va_list

您可以通过迭代参数并根据参数类型附加到缓冲区来完成此操作。 如果您只处理文本和浮点,这很简单。 例如(注意:我没有测试过这个):

char text[256]; /* Be careful! Buffer overflow potential for not checking lengths of sprintf and not using snprintf */
char *buf = &text[0]; /* start buf at beginning of text */
int x = lua_tointeger(state, 1);
int y = lua_tointeger(state, 2);
for (int i = 3, i < n; i++) {
    if (lua_type(state,i) == LUA_TNUMBER) {
         sprintf(buf, "%f", lua_tonumber(state,i));
    } else if (lua_type(state,i) == LUA_TSTRING) {
         sprintf(buf, "%s", lua_tostring(state,i));
    } else {
         // ERROR SOMEHOW
    }
    buf += strlen(buf); /* Move the end of buf for more appending
}
/* At this point, we've filled in text by walking through it with our buf pointer, and we have a complete string */
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(m_base-32);
glCallLists(strlen(text),GL_UNSIGNED_BYTE,text);
glPopAttrib();

然后你可以这样打电话给Lua:

PrintOnScreen(10, 100, "Camera 2 Pos: ", Camx, " ", Camy, " ", Camz)

要么

PrintOnScreen(10,100,"FPS: ", fps)

对于需要空格分隔的数字列表,这稍微不方便,但我认为更容易编码。

再次注意,上面的示例代码未经测试,可能包含一个错误或其他错误。 特别是你应该添加边界检查并使用snprintf而不是sprintf。 或者,使用c ++ stringstream进行构造。

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