[英]Struggling to get JSON out in desired format with NodeJS
我有以下JSON:
{
"boxes" : {
"box-1" : {
"what": "lose",
"opened": false
},
"box-2" : {
"what": "lose",
"opened": false
},
"box-3" : {
"what": "lose",
"opened": true
},
"box-4" : {
"what": "win",
"opened": false
},
"box-5" : {
"what": "lose",
"opened": true
},
"box-6" : {
"what": "unknown",
"opened": false
},
"box-7" : {
"what": "lose",
"opened": true
},
"box-8" : {
"what": "lose",
"opened": false
}
}
}
当我将它加载到我的应用程序(我正在使用NodeJS)时:
var save = __dirname + '/save.json';
var saveData = fs.readFileSync(save, 'utf8');
if(saveData)
reloadGame(saveData);
else
askBoxes();
function reloadGame(saveData)
{
saveData = JSON.parse(saveData);
boxes = Object.keys(saveData.boxes).length;
for(var i=0;i<=boxes;i++)
{
console.log(saveData.boxes[i]);
}
}
请参阅我必须使用Object.key
来获取长度。 而我的console.log在我的for循环中返回undefined。
我通常不必使用Object.keys
来获取JSON文件中的某些内容...为什么我的console.log不起作用?
JSON格式错误。 也许我根本不需要盒子钥匙而只能将盒子作为阵列?
您正在尝试访问
saveData.boxes[0], saveData.boxes[1] and so on.
您需要访问:
saveData.boxes["box-1"], saveData.boxes["box-2"] etc
你可以用这个:
boxes = Object.keys(saveData.boxes);
for(var i=0;i<boxes.length;i++)
{
console.log(saveData.boxes[boxes[i]);
}
saveData.boxes
不是数组,因此无法直接使用length
属性找到它的length
。
这就是您需要使用object.keys
查找长度的object.keys
,如果您不希望这样做,可以将框列表转换为数组。
将你的json
更改为:
{
"boxes": [
{
"what": "lose",
"opened": false
},
{
"what": "lose",
"opened": false
},
{
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"what": "win",
"opened": false
},
{
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"what": "unknown",
"opened": false
},
{
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"what": "lose",
"opened": false
}
]
}
这样,您就可以在代码中访问for loop
中的框,而且您也不需要Object.keys
。
注意 :我删除了盒号(在代码之前是键),如果你想要它们,你可以把它们放在数组中。
我最终将JSON转换为:
[{
"box": "box-1",
"what": "lose",
"opened": false
},
{
"box": "box-2",
"what": "lose",
"opened": false
},
{
"box": "box-3",
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"box": "box-4",
"what": "win",
"opened": false
},
{
"box": "box-5",
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"box": "box-6",
"what": "unknown",
"opened": false
},
{
"box": "box-7",
"what": "lose",
"opened": true
},
{
"box": "box-8",
"what": "lose",
"opened": false
}]
Cameron,不确定你是否还有这个问题,但你可以这样做
var tempBoxes = saveData.boxes;
for(var i in tempBoxes){
console.log(tempBoxes[i]);
}
尝试使用我修改过的reloadGame函数
function reloadGame(saveData)
{
saveData = JSON.parse(saveData);
boxes = Object.keys(saveData.boxes);
for(var i=0;i<=Object.keys(saveData.boxes).length;i++)
{
console.log(saveData.boxes[boxes[i]]);
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.