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[英]2D SortedList containing int and string, need the string of to the highest int
[英]A List of Lists containing int and string, need to output X strings with highest int values based on TrackBar (not a sorted list)
我有一个列表结构为:
"Then a sentence woop", 340
"and another one", 256
"in order they appear", 700
"in a linked file", 304
该列表包含文本文件每个段落中得分最高的句子。 我需要输出每个句子,但是使用轨迹栏减少了显示的数量。
因此,删除得分最低的句子,问题是列表按原文中句子的出现顺序排列,并且输出必须按此顺序排列。 因此,如果我有上面列表的跟踪栏,它将得到4分。 如果我将其移至第3点,句子2将消失,第2点,句子2和4将消失。
生成列表的代码是:
public List<ScoredSentence> buildSummarySentenceList()
{
List<ScoredSentence> ultimateScoreslist = new List<ScoredSentence>();
scoreCoord2 = -1;
for (int x1 = 0; x1 < results.Length; x1++)
{
List<ScoredSentence> paragraphsScorelist = new List<ScoredSentence>();
for (int x2 = 0; x2 < results[x1].Length; x2++)
{
scoreCoord2++;
paragraphsScorelist.Add(new ScoredSentence(results[x1][x2], intersectionSentenceScores[scoreCoord2]));
}
var maxValue = paragraphsScorelist.Max(s => s.score);
string topSentence = paragraphsScorelist.First(s => s.score == maxValue).sentence;
int topScore = paragraphsScorelist.First(s => s.score == maxValue).score;
ultimateScoreslist.Add(new ScoredSentence(topSentence, topScore));
}
return ultimateScoreslist;
}
public class ScoredSentence
{
public string sentence { get; set; }
public int score { get; set; }
public ScoredSentence(string sentence, int score)
{
this.sentence = sentence;
this.score = score;
}
}
该代码循环通过一个锯齿状的数组和一个句子到句子分数的列表,从而得到一个列表,如顶部所示。
目前,我输出每个句子,并将跟踪栏设置为只要有句子:
protected void summaryOutput()
{
List<ScoredSentence> ultimateScoreslist = buildSummarySentenceList();
trackBSummaryPercent.Maximum = ultimateScoreslist.Count;
lblNoOfLines.Text += trackBSummaryPercent.Maximum.ToString();
//make 2 lists for the reduction????
for (var x = 0; x < ultimateScoreslist.Count; x++)
{
TextboxSummary.Text += ultimateScoreslist[x].sentence + "\n";
}
}
我已经想到在轨迹栏的每个onchange刻度上都有第二个克隆列表并删除最低值条目。 然后,当栏向上移动时,将丢失的条目从克隆列表中移回。 我不喜欢这种方法,因为例如当我当前的测试文本长100个段落时,它可能会导致程序速度问题,而移动轨迹栏太多可能会使它变慢。
将显示的属性添加到您的ScoredSentence
对象。 然后,只要列表更改或轨迹栏选择更改,就对其运行此方法以更新显示的元素集。 主列表应始终按照您希望其显示的顺序进行排序。 numberToDisplay
可以通过您用来从UI转到项目数的任何方式来计算。
public void OnUpdate()
{
var orderedEnumerable = ScoresList.OrderByDescending (s => s.Score);
foreach (var s in orderedEnumerable.Take (numberToDisplay))
{
s.Displayed = true;
}
foreach (var s in orderedEnumerable.Skip(numberToDisplay))
{
s.Displayed = false;
}
}
然后在需要显示时使用以下内容代替列表
ScoredSentences.Where(s=> s.Displayed);
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