[英]Displaying a custom dialog window during a long-running task
假设我有一个非常简单的带有IsIndeterminate=true
ProgressBar:
<Window x:Class="My.Controls.IndeterminateProgressDialog"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Name="Window"
Width="300" Height="110" ResizeMode="NoResize" Topmost="True"
WindowStartupLocation="CenterScreen" WindowStyle="None">
<Grid>
<ProgressBar Width="200" Height="20" IsIndeterminate="True" />
</Grid>
</Window>
我想在可能需要一段时间的任务中显示此对话框。 我不在乎进度(我无法确定进度),我只是想通知用户我做了一些可能要花几秒钟的时间。
public void GetResult()
{
string result = DoWhileShowingDialogAsync().Result;
//...
}
private async Task<string> DoWhileShowingDialogAsync()
{
var pd = new IndeterminateProgressDialog();
pd.Show();
string ret = await Task.Run(() => DoSomethingComplex()));
pd.Close();
return ret;
}
但是,UI只会无限死机,并且Task似乎永远不会返回。 问题不出在DoSomethingComplex()内,如果我同步运行它就可以毫无问题地完成。 我很确定这是因为我在使用await / async时误解了某些内容,有人可以指出我正确的方向吗?
.Result
这是经典的UI线程死锁。 使用等待。 在调用树中一直使用它。
只是为了澄清,“在调用树中一直使用它”意味着您需要从UI线程调用它。 像这样:
private Task<string> DoWhileShowingDialogAsync()
{
return Task.Run(() => DoSomethingComplex());
}
private string DoSomethingComplex()
{
// wait a noticeable time
for (int i = 0; i != 1000000000; ++i)
; // do nothing, just wait
}
private async void GetResult()
{
pd.Show();
string result = await DoWhileShowingDialogAsync();
pd.Close();
}
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