[英]Storing a 2d array elements in an arrayList
我有一个二维的整数网格。
grid[][];
假设我从2d数组中随机得到一个元素。 我的目的是返回其相邻的网格元素。 为此,我创建一个ArrayList
ArrayList<int[][]> adjacentSidesList = new ArrayList<int[][]>();
在很多情况下,我将不得不去做,而在每种情况下,neighborSide的数量将有所不同。 所以我选择的数据结构是ArrayList
但是当我将元素添加到列表中时
adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]);
我知道这是错误的,因为我是将grid元素的值添加到ArrayList而不是元素本身。 有谁知道如何将arrayElements存储在arrayList中而不是存储在它们中的值吗? 也欢迎使用任何其他替代方法,以说明该方法更好的原因
提前致谢
您可以创建一个新类,该类将保存2D数组元素的行和列索引,例如:
class Index {
private int row;
private int column;
//getter and setters
}
现在,当您要将数据存储在列表中时,将存储索引对象,并且当您必须访问元素时,可以像以下方式访问它:
Index index = adjacentSidesList.get(0);
int element = grid[index.getRow()][index.getColumn()];
您的grid
对象是一个二维整数数组。 grid[row][column+1]
是一个整数,位于网格中的各个索引中。
adjacentSidesList.add(grid[row][column+1]);
将不起作用,因为您要向二维int
数组的ArrayList
列表中添加int
。 我相信您想存储数字,并且想知道这些数字是什么。 我想知道邻居的定义。 在这里,我将假设邻居是位于当前元素上,下,左或右的元素,或者,更科学地说,这些元素与Taxicab-geometry中的当前元素之间的精确距离为1。
第一个问题是一点可能在您的空间边缘,这意味着他们没有邻居。 下一个问题是邻居的一般公式。 我相信您的电话号码应该知道其位置,因此我们应该定义以下类别:
public class GridHandler {
private static GridHandler[][] grid;
private int i;
private int j;
private int value;
public static void init(int[][] input) {
int rowNumber = input.length;
int columnNumber = input[0].length;
grid = new GridHandler[rowNumber][columnNumber];
for (int r = 0; r < rowNumber; r++) {
for (c = 0; c < columnNumber; c++) {
grid[r][c] = new GridHandler(r, c, input[r][c]);
}
}
}
public static GridHandler[][] getGrid() {
return grid;
}
public GridHandler(int i, int j, int value) {
this.i = i;
this.j = j;
this.value = value;
grid[i][j] = this;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(value) {
this.value = value;
}
public int getLeftValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (j == 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Left edge");
}
return grid[i][j - 1].getValue();
}
public int getUpValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (i == 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Up edge");
}
return grid[i - 1][j].getValue();
}
public int getRightValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (j == grid[0].length - 1) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Right edge");
}
return grid[i][j + 1].getValue();
}
public int getDownValue() throws ArrayIndexOutOfBoundsException {
if (i == grid.length - 1) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Down edge");
}
return grid[i + 1][j].getValue();
}
}
现在,如果您使用该类,则每个元素都会知道它们的邻居。 您可以像这样初始化整个事情:
GridHandler.init(grid);
我希望这有帮助。
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