[英]Move object underneath the mouse cursor
我正在尝试将一个对象(称为“跟踪器”)放置在鼠标光标下方。 我的jsfiddle在这里 。
我发现了这个问题,但无法将其应用于我的项目。
我有一个非常简单的场景,只有一个立方体和一个灯光。 每次鼠标移动时,我都要在其下方放置一个指针。
我可以使用光线投射和相交的对象来做到这一点。 但是我也想始终将跟踪器移动到鼠标下方,即使不与任何对象相交。 这是我要在鼠标下移动的对象:
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0, 20, 100, 3 );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 0, 50, 0 ) );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX( Math.PI / 2 ) );
var tracer = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.add( tracer );
这就是我要获取鼠标的位置然后设置跟踪器位置的方法:
function onMouseMove( event ) {
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.width ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
vector.set(
( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
- ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
.5 );
var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
var distance = - camera.position.z / dir.z;
var pos = camera.position.clone().add( dir.multiplyScalar( distance ) );
console.log('pos is ');
console.log(pos);
tracer.position.copy( pos );
}
但是,示踪剂虽然会稍微移动,但不会在鼠标下方移动。 任何帮助,不胜感激。
这是一个将对象保持在鼠标下方且平面z = 0的版本,并且不会在每次调用时克隆新的THREE.Vector3()
:
var mouse = new THREE.Vector2();
var vector = new THREE.Vector3();
function onMouseMove(event) {
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.width ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
vector.unproject( camera );
var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
var distance = - camera.position.z / dir.z;
tracer.position.copy( camera.position ).add( dir.multiplyScalar( distance ) );
}
小提琴: http : //jsfiddle.net/ybndL7ro/6/
three.js r.70
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