[英]Multiple inheritance with no function overriding. Why the ambiguity
这是我的课。 这只是
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int var;
Base(int val) : var(val)
{}
void foo()
{
cout << "Class Base foo()" << endl;
}
};
class Derived_A : public Base
{
public:
Derived_A(int val) : Base(val)
{}
};
class Derived_B : public Base
{
public:
Derived_B(int val) : Base(val)
{}
};
class Derived_AB : public Derived_A, public Derived_B
{
public:
Derived_AB(int var1, int var2) : Derived_A(var1), Derived_B(var2)
{}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Derived_AB ABDerObj(1,2);
ABDerObj.foo();
return 0;
}
这给了我一个编译器错误,说foo调用是模棱两可的。
函数foo在任何地方都不会被覆盖。 我了解有Base类的两个实例,因为没有虚拟继承。 因此,有两个“ var”变量。 但是我不明白为什么编译器在foo调用中有歧义。 函数不是特定于实例的。 它们是特定于类的。 为什么编译器给出错误?
我正在使用Visual Studio 2013。
谢谢。
多重继承使您可以继承函数foo()的Derived_A
:一次是Derived_A
一部分,一次是Derived_B
一部分,因为每个继承自自己的BaseClass
。
BaseClass BaseClass
| |
Derived_A Derived_A
\ /
\ /
Derived_AB
因此,编译器不知道是否应使用Derived_A
或Derived_B
子对象的数据执行它。
解决方案:
1)您可以在每次通话中明确消除歧义:
ABDerObj.Derived_A::foo(); // execute foo() for the Deived_A object
2)您可以通过定义公共foo在类级别上明确消除歧义,例如:
void foo()
{
Derived_A::foo(); // you want all the foos called
Derived_B::foo();
}
3)如果您只希望Derived_AB
具有单个BaseClass
,则应使BaseClass成为Derived_A
和Derived_B
的虚拟基类。 然后Derived_AB
将只有一个BaseClass
并且对foo()
的调用不再是模棱两可的。
BaseClass
/ \
/ \
Derived_A Derived_A
\ /
\ /
Derived_AB
(在这种情况下,PS还将为Dervived_AB.
定义一个BaseClass()
初始化Dervived_AB.
)
函数不是特定于实例的。 它们是特定于类的。
这仅适用于静态函数。 假设我将foo()
实现更改为以下内容:
void foo()
{
cout << "My value is " << var << endl;
}
您期望ABDerObj.foo();
打印?
因为这是一个答案,所以让我也提供两种可能的解决方案。
如果foo
确实是特定于实例的(例如,因为它使用类字段var
,则可以通过指定所需的哪个)来轻松告诉编译器您要调用哪个Base::foo()
( Derived_A
或Derived_B
版本)使用
ABDerObj.Derived_A.foo(); // prints: My value is 1
ABDerObj.Derived_B.foo(); // prints: My value is 2
或只丢掉另一部分:
((Derived_A) ABDerObj).foo(); // prints: My value is 1
((Derived_B) ABDerObj).foo(); // prints: My value is 2
如果您有一个代码块仅使用Derived_A
功能,则Derived_A
有用,例如:
Derived_A& ABDerObjPartA = ABDerObj;
ABDerObjPartA.foo();
// more code using ABDerObjPartA.
在另一方面,如果-坚持使用您的术语-的定义foo
真的取决于类,而不是实例,使之static
:
// In Base:
static void foo()
{
cout << "Class Base foo()" << endl;
}
// in main():
ABDerObj.foo(); // This is now OK
您真正应该研究的是您是否确实需要多重继承,尤其是同一基类多次出现。 通常,一旦开始出现这些歧义性问题,它们就会变得越来越糟,对代码进行稍微的重新设计将使其更加易于维护。
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