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[英]How to add a custom EventHandler to the PaintEventHandler?
[英]How to add parameters in EventHandler
这就是我想做的:
....
for(i=0;i<=99;i++)
{
btn[i].Click += new EventHandler(btn_Clicked,i);
}
}
private void btn_Clicked(object sender, EventArgs e,int i)
{
compute((Button)sender, picRetrieved[i]);
}
请帮忙。 显示错误。 但是,我想将i的值发送给进一步处理。 有什么办法吗?
谢谢。
借助闭包和匿名函数,您可以执行类似的操作:
for(int i=0;i<=99;i++)
{
int j = i;
btn[i].Click += (sender, e) =>
{
// Very important! Here use only j, not i!
compute((Button)sender, picRetrieved[j]);
};
}
有一个小的“问题”(这不是问题,这是它们的完成方式),因此您一定不能在匿名函数内使用i
变量,但是如果将其复制到其他地方(例如j
),则您可以使用j
。
你不能 事件处理程序的签名是固定的,不能更改。
在这种情况下,您可以使用匿名委托来获取所需的内容。
for(i = 0; i <= 99; i++)
{
int dummy = i;
btn[i].Click += delegate(object sender, EventArgs e)
{
compute(btn[dummy], picRetrieved[dummy]);
}
}
另一种选择是“标记”按钮:
for(i = 0; i <= 99; i++)
{
btn[i].Click += btn_Clicked;
btn[i].Tag = i;
}
private void btn_Clicked(object sender, EventArgs e,int i)
{
Button b = (Button)sender;
int i = (int)b.Tag;
compute(b, picRetrieved[i]);
}
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