[英]Throttling websockets with netty-socketio server
我们正在使用https://github.com/mrniko/netty-socketio 。
应用场景:服务器正在通过websocket向客户端推送消息。
最近,我们遇到了一个问题,即客户端无法处理来自socket.io服务器的所有事件消息。 网络套接字消息开始堆积,客户端变得无响应。在Chrome开发人员工具中,我们可以看到客户端内存的逐渐增加。
使用wireshark分析tcpdump显示出发生了很多重传,并且客户端无法应付。
我们正计划在服务器端建立一种限制机制,是否有任何事件/回调可用于检测慢速客户端,以便我们可以针对此特定的Websocket在服务器端开始限制?
是。 Channel.isWritable()
是一个不错的起点。 为了简化一点,当通道的出站缓冲区中有太多待处理的出站字节时,它将返回false
。 您可以继续发送,直到Channel.isWritable()
返回false
为止。 通道的可写性更改时,将通过channelWritabilityChanged()
事件通知您的处理程序。 然后,您可以继续传输。
public void generateTraffic(ChannelHandlerContext ctx) {
while (ctx.channel().isWritable()) {
ctx.write(...);
}
}
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) {
generateTraffic(ctx);
}
在实际的应用程序中,您需要维护一些状态信息,以确定何时应发送什么消息。
另外,请查看ChannelConfig.writeBufferHigh/LowWatermark
属性,以配置isWritable()
应该何时开始返回false
或true
。
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