[英]How do you pass an object from c# to lua's function?
我在c#上使用Lua接口将我创建的对象传递给lua的函数。 它成功调用了函数,但是lua继续抛出错误:
LuaInterface.LuaException:/hook.lua:32:尝试索引本地'objj'(一个零值)
这是c#代码:
public class PerObj
{
public string name;
public PerObj()
{
}
}
PerObj obj = new PerObj();
LuaFunction lf = lua.GetFunction ("item.HookMe");
lf.Call(obj);
这是lua代码:
function item:HookMe(objj)
objj.name= "lalala"
end
该函数实际上被调用,但我不确定它是否正常工作...
将函数定义更改为:
function item.HookMe(objj)
objj.name= "lalala"
end
原始定义中的冒号表示该函数也具有self
参数。 这些函数被调用如下: object:HookMe()
。 但是你想直接调用它,所以冒号不适用。
编辑:
如果你想保持函数定义并保留self
,请像这样调用它:
lf.Call(null, obj);
要调用它也传递self
对象:
lf.Call(lua["item"], obj);
似乎问题是Lua方法的设计(但它实际上取决于意图):
代替
function item:HookMe(objj)
-- self not used
objj.name= "lalala"
end
在给定的示例中,这将更好地工作:
function item:HookMe()
self.name= "lalala"
end
的原因(在其他的答案,以及所讨论的)是声明与方法的语法的函数( :
)增加了一个隐含的第一形式参数self
。 调用者可以传递任何东西作为第一个实际参数,但合同通常是传递函数的父表,以便它可以访问其兄弟字段。
在这种情况下, name
似乎是HookMe
的兄弟,因此该方法不应该在作为objj
传递的任意表上运行,而是在self
。
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