[英]C++ Armadillo Access Triangular Matrix Elements
访问犰狳矩阵的上三角或下三角元素的最有效(即平衡内存和速度)方法是什么? 我知道我可以为元素提供一个整数向量,但是当矩阵变得非常大时,我想避免携带另一个大向量。 或者有没有一种有效的方法来快速创建下/上三角指数?
例如使用 5x5 矩阵
// C++11 Initialization
arma::mat B = { 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10,
11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18, 19, 20,
21, 22, 23, 24, 25 };
B.reshape(5,5);
// the matrix
//1 6 11 16 21
//2 7 12 17 22
//3 8 13 18 23
//4 9 14 19 24
//5 10 15 20 25
我想拉下三角形中的元素,结果向量将是:
2 3 4 5 8 9 10 14 15 20
我现在能想到的唯一解决方案是使用uvec
对象。 例如:
arma::uvec idx {1,2,3,4,7,8,9,13,14,19);
arma::vec lower_elems = B.elem(idx);
最终对象不需要是向量。 我只需要能够访问元素进行各种比较。 作为一个简单的例子,假设我想检查它们是否都等于 0。
要检查下三角形中的所有元素是否都为零:
bool all_zero = all( X.elem(find(trimatl(X))) == 0 );
Armadillo 9.900 具有功能trimatu_ind()和trimatl_ind() 。 这些函数提供矩阵的上三角部分和下三角部分的索引。 这些索引可以与.elem()一起使用来访问上/下三角形部分中的元素。
还有函数.is_trimatu()和.is_trimatl()用于检查矩阵是否为上/下三角。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.