[英]Scala Random Number Generator Not Producing Unique Random Numbers Between A Range
[英]Scala : simulate Lotto number generator in Range 1 to 45
以下是从1到45范围内模拟数字彩票的必要解决方案,每次我们生成数字n1时,该数字将从可能的数字集合中删除。
是否有可能以更实用的方式实现相同目标? 即使用地图,过滤等
def getNumbers :Array[Int] = {
val range = 1 to 45
var set = range.toSet
var resultSet:Set[Int] = Set()
var current: Int = 0
while(resultSet.size < 5 ){
current = Random.shuffle(set).head // pick the head of the shuffled set
set -= current
resultSet += current
}
resultSet.toArray
}
“编辑”
示例从范围1到5中选择3个数字
Original Set is {1,2,3,4,5}
{1,2,3,4,5} shuffle(1) picked at random 3
{1,2,4,5} shuffle(2) picked at random 2
{1,4,5} shuffle(3) picked at random 4
original Set becomes {1,5}
numbers picked {3,2,4}
每个shuffle随机化一个不同的SET! =>不同的概率
我希望看到一个功能性的“方法”,5次洗牌而不是1次洗牌!
当然,这是可能的。 集合API拥有您需要的一切。 什么你要找的是take
,这会第一时间n
集合的元素,还是一样多的元素集合有,如果有小于n
。
Random.shuffle(1 to 45).take(5).toArray
我和mz在一起,但如果你真的想要一个不断重新洗牌的功能形式,那么你想要这样的东西:
import scala.util.Random
import scala.annotation.tailrec
val initialSet = 1 to 45
def lottery(initialSet: Seq[Int], numbersPicked: Int): Set[Int] = {
@tailrec
def internalTailRec(setToUse: Seq[Int], picksLeft: Int, selection: Set[Int]):Set[Int]= {
if(picksLeft == 0) selection
else {
val selected = Random.shuffle(setToUse).head
internalTailRec(setToUse.filter(_ != selected), picksLeft - 1, selection ++ Set(selected))
}
}
internalTailRec(initialSet, numbersPicked, Set())
}
lottery(initialSet, 5)
我也更喜欢@ mz的解决方案,并同意他关于概率的推理。 读取Random.shuffle
的源代码可能是值得的。
每次迭代都会从range
删除一个元素,并将其添加到累加器acc
,这与您的命令式方法类似,只是我们不会改变集合和计数器。
import scala.util.Random._
import scala.annotation.tailrec
def getNumbers(): Array[Int] = {
val range = (1 to 45).toSeq
@tailrec
def getNumbersR(range: Seq[Int], acc: Array[Int], i: Int): Array[Int] = (i, range(nextInt(range.size))) match{
case (i, x) if i < 5 => getNumbersR(range.filter(_ != x), x +: acc, i + 1)
case (i, x) => acc
}
getNumbersR(range, Array[Int](), 0)
}
scala> getNumbers
res78: Array[Int] = Array(4, 36, 41, 20, 14)
这将模拟您想要的行为:
画一个,剩下的重新洗牌数据,画一个等等。
import scala.util.Random
import scala.annotation.tailrec
def draw(count: Int, data: Set[Int]): Set[Int] = {
@tailrec
def drawRec( accum: Set[Int] ) : Set[Int] =
if (accum.size == count )
accum
else
drawRec( accum + Random.shuffle( (data -- accum).toList ).head )
drawRec( Set() )
}
例
scala> draw(5, (1 to 45).toSet)
res15: Set[Int] = Set(1, 41, 45, 17, 22)
scala> draw(5, (1 to 45).toSet)
res16: Set[Int] = Set(5, 24, 1, 6, 28)
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