[英]How to reimplement iterator of a class that contains STL container of pointers in C++
[英]How to store pointer / iterator reference to stl container element in C++?
我正在设计一个图形类,我想基于邻接列表。 该类内部有一个DataStructure:
std::unordered_map<Node,std::list<??>,NodeHash,NodeEqual> map;
而不是??
,我想要指向存储在列表中的Node元素的指针或指向它的一些迭代器。
我是C ++的新手。 我该怎么办呢?
如何从unordered_map获取指向现有关键节点的指针?
找到具有该键的元素,获取元素的first
成员的地址。
std::unordered_map<Node,std::list<Node*>,NodeHash,NodeEqual> map;
Node node1;
(void) map[node1]; // add { node1, {} } to the map
...
auto iter = map.find(node1);
if (iter != map.end())
{
Node* n = &iter->first;
Node node2;
map[node2].push_back(n);
}
这里n
是指向等于node1
的现有键的指针。
这适用于ideone
; 我不知道它是否便携。
struct M;
typedef std::unordered_map<Node, std::list<M>, NodeHash, NodeEqual> mymap;
struct M { mymap::iterator x; };
不幸的是, M
是不是很给迭代器mymap
,但它是相当接近。
(如果我尝试使用相同的技巧使M
成为std::list<mymap::iterator>
的包装,那么ideone
抱怨)
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