[英]Why does a continuous initialization of a std::regex object slow down the program?
[英]Why does this “optimization” slow down my program?
我正在为大学分配图形引擎,最近尝试优化我的代码的一部分,但是优化似乎减慢了它的速度。
代码的这一特定部分处理2D Lindenmayer系统,并将它们转换为“ line2D”对象的列表,这些对象可以由程序的另一部分处理为图像。
这样做时,它使用sin和cos来计算下一点的坐标,并且由于sin和cos是浮点运算,所以我认为这些操作会占用大量时间,尤其是在更复杂的lindenmayer系统中。 因此我创建了一个对象类“ cossinlist”,该对象类从.txt文件导入0和359度之间的每个整数角度(转换为rad)的cos和sin值,并转换为两个具有该角度的映射,分别称为“ coslist”和“ sinlist”作为关键。 这样,在处理包含小数部分的角度时,我只需要进行实际的翻牌操作即可。
然后,我决定在一个相对密集的系统上,通过优化来评估执行时间,而没有优化(通过注释掉):引擎在33.4016秒内生成图像,而没有花了25.3686秒。 这是一个很大的差异,但是不是预期的方式。 我做了更多的测试,所有测试都给出了相似的差异,所以现在我想知道...是什么原因导致了差异?
功能:
img::EasyImage LSystem2D(const unsigned int size, const ini::DoubleTuple & backgroundcolor, LParser::LSystem2D & System, const ini::DoubleTuple & color)
{
CosSinList cossinlist;
std::string string;
Lines2D Lines;
double origin = 0;
Point2D currentpos(origin, origin);
Point2D newpos(origin, origin);
std::stack<Point2D> savedpositions;
double currentangle = System.get_starting_angle();
std::stack<double> savedangles;
const img::Color linecolor(color.at(0)*255,color.at(1)*255,color.at(2)*255);
const img::Color BGcolor(backgroundcolor.at(0)*255,backgroundcolor.at(1)*255,backgroundcolor.at(2)*255);
string = ReplaceLsystem(System, (System.get_initiator()), (System.get_nr_iterations()));
bool optimizedangle = false;
if(System.get_angle() == rint(System.get_angle()) && (System.get_starting_angle() == rint(System.get_starting_angle()))
{
optimizedangle = true;
}
for(char& c : string)
{
if(currentangle > 359){currentangle -= 360;}
if(currentangle < -359){currentangle += 360;}
if(System.get_alphabet().count(c) != 0)
{
/*if(optimizedangle == true)
{
if(currentangle >= 0)
{
newpos.X = currentpos.X+(cossinlist.coslist[currentangle]);
newpos.Y = currentpos.Y+(cossinlist.sinlist[currentangle]);
}
else
{
newpos.X = currentpos.X+(cossinlist.coslist[360+currentangle]);
newpos.Y = currentpos.Y+(cossinlist.sinlist[360+currentangle]);
}
}
else
{*/
newpos.X = currentpos.X+cos(currentangle*PI/180);
newpos.Y = currentpos.Y+sin(currentangle*PI/180);
//}
if(System.draw(c))
{
Lines.push_back(Line2D(currentpos,newpos,linecolor));
currentpos = newpos;
}
else
{
currentpos = newpos;
}
}
else if(c=='-')
{
currentangle -= System.get_angle();
}
else if(c=='+')
{
currentangle += System.get_angle();
}
else if(c=='[')
{
savedpositions.push(currentpos);
savedangles.push(currentangle);
}
else if(c==']')
{
currentpos = savedpositions.top();
savedpositions.pop();
currentangle = savedangles.top();
savedangles.pop();
}
}
return Drawlines2D(Lines, size, BGcolor);
}
SinCosList类:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <map>
#include "CosSinList.h"
using namespace std;
CosSinList::CosSinList()
{
string line;
std::fstream cosstream("coslist.txt", std::ios_base::in);
double a;
double i = 0;
while (cosstream >> a)
{
coslist[i] = a;
i += 1;
}
std::fstream sinstream("sinlist.txt", std::ios_base::in);
i = 0;
while (sinstream >> a)
{
sinlist[i] = a;
i += 1;
}
};
CosSinList::~CosSinList(){};
“优化”的注释方式与我在速度测试期间注释的方式相同,仅注释了对象的实际使用(SinCosList仍在初始化,并且仍检查其是否可以使用的布尔值)正在初始化)
(我假设coslist
和sinlist
是普通数组或类似数组)
一些事情:
关闭优化功能后,您可以衡量无关紧要的内容。 启用优化后,未优化代码的性能与性能之间的关联性很差。
optimzedangle
应该是一个编译时常量。 如果优化器知道在整个程序运行期间optimizedangle
不改变,则优化器可能会简化代码。 有了这个特定的代码片段,它可能可以弄清楚,但如果不必,您就不要依赖它,通常,在您认为变量很明显保持不变的情况下,意外地编写代码非常容易。编译器比您更聪明,并且意识到您已经打开了一个漏洞,该漏洞可能使变量发生更改,因此必须编写较慢的循环来解决该问题。
内部循环中的分支-尤其是不可预测的分支-可能会降低性能。 尝试编写循环,以便没有分支; 例如,确保currentangle
始终为正,或者使查找表720
条目变长,以便您始终可以仅索引360 + currentangle
。
我倾向于避免这些情况,因此我从来都不擅长预测何时确实是一个问题,但是这可能是真正杀死您的原因。
您没有发布数据结构,但是我想象大约6k字节。 这是L1缓存的重要部分。 对我而言,这是否在此循环中发挥重要作用并不明显。
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