[英]class copy-constructor and pointer-to-member functions
我有一个大型程序,其中有些类使用指针成员函数。 通用代码结构为:
#include <iostream>
using namespace std;
/**** CLASS FOO ****/
class Foo {
public:
Foo(); //constructor
void Fun(){ /* stuff */ }; //some function
void (Foo::*PointFun)(); //pointer-to-member function
inline void POINTFUN() //for readability when calling PointFun
{
return (this->*PointFun)();
}
};
/**** Foo constructor ****/
Foo::Foo()
{
PointFun = &Foo::Fun; //define PointFun
}
/**** main program ****/
int main()
{
Foo p; //calls constructor
p.Fun(); //calls some function
p.POINTFUN(); //calls PointFun
return 0;
}
此代码按原样编译。 但是,我的问题是:在这种情况下是否需要定义复制构造函数和/或析构函数?
例如,我可以定义
Foo::Foo(const Foo& p) //Foo copy-constructor
{
PointFun = p.PointFun;
}
Foo::~Foo() {} //Foo destructor
但是我认为编译器可以默认提供它。 另外,由于涉及到指针,因此我不确定默认的析构函数。
默认的复制构造函数在每个成员变量上调用复制构造函数,因此它将自动生成以下代码:
Foo::Foo(const Foo& p)
: PointFun(p.PointFun)
{}
每个析构函数(包括默认析构函数)都会在每个成员变量上自动调用析构函数。 对于原始指针,则不执行任何操作。
由于您的代码没有动态分配,因此您只需获取方法的指针,它将可以正常工作。
在这种情况下,是否需要定义复制构造函数和/或析构函数?
否。成员函数指针是可复制的,销毁之前不需要任何特殊处理。 默认功能将做正确的事。
我不确定默认析构函数,因为其中涉及一个指针。
如果该指针指向您需要手动清除的某些资源,则仅在该指针存在的情况下需要析构函数。 例如,如果您使用new
分配了一些东西。 在这种情况下,您可能根本不需要指针,而是智能指针,容器或其他RAII对象,而不是弄乱指针并希望您不要将其删除。
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