[英]Pause game and add flashing text Java
我有这个循环
while (true) {
game.update();
view.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
在game.update中,游戏的各个组件的位置都已更改,并且当在视图上调用repaint()方法时,这些更新会反映出来。 该视图扩展了JComponent并遍历游戏对象并调用其打印方法。
我想做的是在游戏中有一个名为nextLevel
的布尔值,如果屏幕上显示的是Flash文本,则玩家可以通知他们即将进入下一个级别。 也许会闪烁4-5次。 然后继续游戏。 这可能吗? 我一直在玩Thead.Sleep()
但这似乎只是暂停显示,并且在后台游戏仍在继续。
有关如何执行此操作的任何想法?
也许您想避免使用Timer
对象进行线程化。
这样的例子可能是
int flashTimer = 0;
if(nextLevel) {
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//flash something method here
flashTimer++;
}
});
timer.start();
}
然后检查您的flashTimer
是否达到所需的数目,然后通过timer.stop();
停止计时器timer.stop();
在我看来,只是一个想法简单一点。 传递的1000毫秒值,每1秒执行一次actionPerformed
方法中的代码。
希望能有所帮助
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