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关于在three.js中呈现黑屏

[英]On rendering getting black screen in three.js

即使身体背景颜色为#135462,下面的代码也会显示黑屏。 我认为由于呈现代码,它显示黑屏。 但是无法删除该黑屏并获得背景色。

对象也没有显示在屏幕上。 我的对象链接可以在这里找到: https : //www.dropbox.com/s/ukw7k1vyqkg4f7d/SupermanSmall.json?dl=0

有人对为什么会这样有任何想法吗?

    <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>My three.js</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background:#135462;
                color:#fff;
                padding:0;
                margin:0;
                overflow:hidden;
                font-family:georgia;
                text-align:center;
            }


        </style>
    </head>

    <body>          

            <script src="js/three.min.js"></script>
            <script src="js/loaders/BinaryLoader.js"></script>

            <script src="js/loaders/ObjectLoader.js"></script>
            <script src="js/Detector.js"></script>

          <script>
          if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();

                        var container;
            var camera, scene, renderer;

            var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            init();
            animate();

            function init() {
                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
                camera.position.z = 5;

                scene = new THREE.Scene();
                scene.add( camera );

                var loader = new THREE.ObjectLoader();
                loader.load( "obj/superman/SupermanSmall.json", function(obj){

                scene.add(obj);

                });

                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                container.appendChild( renderer.domElement );



            }

            function animate() {

                    requestAnimationFrame( animate );
                    camera.lookAt( scene.position );

                    renderer.render( scene, camera );

            }

          </script>

    </body>
</html>

我猜想一旦纠正错误,您可能仍然会出现黑屏。 尝试添加以下内容:

renderer.setClearColor(0xEEEEEE);

或您要放入的任何颜色。 您还可以根据需要执行以下操作:

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));

这应该更改您的背景色。

另一种解决方案是将rendereralpha属性设置为true 这将使透明度显示您在CSS中定义的背景,即:

的CSS

body {
    background: linear-gradient(#e4e0ba, #f7d9aa);
    margin: 0px;
    overflow: hidden;
}

Java脚本

// Create the renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

暂无
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