[英]On rendering getting black screen in three.js
即使身体背景颜色为#135462,下面的代码也会显示黑屏。 我认为由于呈现代码,它显示黑屏。 但是无法删除该黑屏并获得背景色。
对象也没有显示在屏幕上。 我的对象链接可以在这里找到: https : //www.dropbox.com/s/ukw7k1vyqkg4f7d/SupermanSmall.json?dl=0
有人对为什么会这样有任何想法吗?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>My three.js</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background:#135462;
color:#fff;
padding:0;
margin:0;
overflow:hidden;
font-family:georgia;
text-align:center;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/loaders/BinaryLoader.js"></script>
<script src="js/loaders/ObjectLoader.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container;
var camera, scene, renderer;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
camera.position.z = 5;
scene = new THREE.Scene();
scene.add( camera );
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load( "obj/superman/SupermanSmall.json", function(obj){
scene.add(obj);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
我猜想一旦纠正错误,您可能仍然会出现黑屏。 尝试添加以下内容:
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
或您要放入的任何颜色。 您还可以根据需要执行以下操作:
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
这应该更改您的背景色。
另一种解决方案是将renderer
的alpha
属性设置为true
。 这将使透明度显示您在CSS中定义的背景,即:
的CSS
body {
background: linear-gradient(#e4e0ba, #f7d9aa);
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
Java脚本
// Create the renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
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