繁体   English   中英

AS3-检测发生碰撞的位置,并将物体的碰撞点旋转90度后旋转一切

[英]AS3 - Detect WHERE a collision occurred and ROTATE everything AFTER the collision point of the object by 90 degrees

AS3-检测发生碰撞的位置,并将物体的碰撞点旋转90度后旋转一切


免责声明
以下说明可能没有任何意义,因此请访问http://raphaelhennessy.com/misc/Explanation.png了解更多信息
本质上,我正在做一个游戏,其中激光照在屏幕上,并且屏幕上的某个地方可以拖动镜子。 屏幕上的某个地方还有一个地球仪。 游戏的目的是使用镜子将光线引导到地球上。 然后,动画播放充满光的地球,您将前进到下一个层次。
随着时间的流逝,水平变得越来越难,并且引入了新的障碍和挑战。
我的问题是 除了让我无法弄清楚如何以编程方式使激光从镜子“弹开”之外,我在舞台上都能正常使用激光,镜子和地球仪。
提前致谢,
-拉夫

我想出了怎么做。 如果您有兴趣,可以在raphaelhennessy.com/misc/LightStage.zip中找到代码。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM